我的世界子命令嵌套介紹,execute子命令嵌套介紹
我的世界子命令嵌套很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界execute子命令嵌套介紹。
我的世界常用execute子命令嵌套介紹
常用execute子命令嵌套組合
用於在實體踩上特定方塊時觸發:
1 | /execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ <block> run <command> |
用於在實體的位置執行命令:
1 | /execute at @a run <command> |
用於在玩家的十字準心所對着2格的位置放置方塊:
1 | /execute as @a at @s run setblock ^ ^ ^2 <block> |
用於檢測玩家是否到了特定的位置:
1 | /execute if entity @a[x=,y=,z=,distance=..1] run <command> |
1.13以後execute指令有什麼利與弊
execute指令在1.13以下的版本中沒有子命令這一說法,這讓很多事情都難以做成,因爲當時的語法沒有被拆分開,執行者、執行座標與執行方向都是雜糅在一起的,想要單獨控制某一個參數是非常棘手的,但在1.13以後execute指令被拆分成多個結構,讓玩家可以更加容易地去控制單獨的參數,這使命令方塊的出場率在後面的版本中逐漸的發展了起來。但同時execute指令的改動也增加了execute指令的上手難度,很多新手指令玩家很難區分開執行者、執行位置、執行角度等,並且execute指令的改動也使很多1.13以下的地圖無法快速移植到新的版本中,但是我們不得不承認execute指令的改動也確實爲MC命令的發展起到了決定性作用,數據包、地圖等往往都少不了execute指令。execute指令的改動將MC指令界截成兩半,使MC地圖與數據包變得更加多姿多彩,我也希望MC以後的指令能更上一層樓!
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