刺客信條奧德賽銘文增傷效果怎麼樣,銘文增傷效果測試
在《刺客信條:奧德賽》中,銘文放在可以給武器、裝備,使其增強刺客的各種傷害。然而每種屬性所增強的方向都不同,下面小編就將帶來《刺客信條:奧德賽》銘文增傷效果測試,大家一起來看看吧。
一、測試方法:
1、版本:
1.03
2、裝備:
選用自帶火傳奇錘,其他裝備由於是固定的無關變量,就省略不說了,只更換錘子的銘文並測試。
3、敵人:
競技場傭兵。
4、技能:
不用戰吼之類的其他技能,只用錘子狂襲進行攻擊,因爲錘子的狂襲兩段傷害好計算,刀劍匕首加起來累死....(p.s:刀劍狂襲傷害比錘子高,但只能單體攻擊)。
5、數據:
取3次狂襲傷害平均值(不暴擊)。
二、測試過程:
1、首先是白板,不進行銘文(傷害圖片後面省略)
第一次:
第二次:
第三次:
平均值:478347.333 ≈ 47.8W
2、精英與頭目增傷25%
平均值:481242.333 ≈ 48.1W
相對白板增傷:0.6%(可忽略不計)
3、盔甲穿透30%
平均值:546381 ≈ 54.6W
相對白板增傷:14%
4、傷害+15%但是生命值-15%
平均值:502371 ≈ 50.2W
相對白板增傷:5%
5、元素傷害+30%但是元素抗性-30%
平均值:550413.333 ≈ 55W
相對白板增傷:15%
6、戰士傷害+25%但是遠程抗性-15%
平均值:509210.333 ≈ 51W
相對白板增傷:6%
三、結論:
第一:盔甲穿透(全武器可用,無副作用,增傷明顯)
第二:元素傷害(全武器可用,有副作用,增傷明顯,毒火兩用)
第三:15傷害(全武器增傷,有副作用,增傷不多)
第四:25戰士傷害(單一增傷,有副作用,增傷不多)
第五:25精英傷害(作用目標單一,參考第四名估計增傷也不多)
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