獸人必須死 隊長解析 二測至今的對戰模式變化
從二測結束到現在,我們基於玩家的反饋,在遊戲中添加了許多新的內容(新英雄,新陷阱,新元素,新模式等),並對已有的玩法進行了優化(優化兵營,大門等)。今天隊長將帶大家回顧一下二測以來,對戰模式發生的一些主要變化。希望老玩家在看過本文之後,對遊戲有一個更深刻的瞭解。而新玩家也能瞭解遊戲的一些基本玩法。
兵營機制
領導力是兵營升級需要的資源。當前版本中,英雄護送小兵會獲得領導力並自動增加該路兵營的能量槽,當能量槽滿了之後,兵營將會自動升級。而擊殺英雄獲得的領導力會自動被兩個兵營平分。具體升級兵營的方法如下:
1.隨時間自然升級(領導力自動分配給兩個兵營)
2.擊殺對方英雄後獲得(自動分配給兩個兵營)
3.擊破儲蓄罐後拾取掉落的勳章(自動分配給該路線上的兵營)
4.護送小兵獲得(自動分配給該路線上的兵營)
玩家不需要再每個回合跑到兵營進行操作。我們希望將玩家從以前一些沉餘的體驗或者較差的反覆體驗中解放出來,把遊戲時間花在更有意義的內容上。
儲蓄罐玩法
地圖雙方的半場上現在存在着很多儲蓄罐。玩家擊破儲蓄罐並拾取掉落的勳章就可以增加該路兵營的能量槽和英雄的經驗值。
儲蓄罐的改動爲攻防玩家提供了一個新的資源獲取方式,讓遊戲內容變得更加充實,同時也引發了更多小規模的團戰,讓遊戲的過程更加充滿變數。
Boss點
遊戲開始時,地圖的兩端有2個鎖住的BOSS點。每隔3輪,BOSS點就會解鎖。玩家站立在BOSS點上保持一段時間就能佔領該BOSS點。同時佔領兩個boss點的隊伍,會得到一次在兵營免費召喚BOSS的機會
成功佔領兩個點後可以召喚強力的boss。但是因爲佔領過程中玩家只能在有限的區域裏進行閃避,所以也是一個收益與風險共存的翻盤點。更類似於英雄聯盟中大龍的設定。
大門進化->防護壁
防護壁類似英雄聯盟的高地門,只能被友方單位自由穿越,同時隔絕兩邊的所有攻擊。
防護壁會出現在地圖的各個關鍵防守位置(通常在守衛的身後),協助玩家進行防守。同時,新的大門可以被玩家手動修復。再也不會出現看着怪在門外又不敢開門的兩難情況了。
隊長的話:
從二測至今,我們優化的核心想法是在簡化規則的同時,使玩法更有深度,充分發揮獸人單局外的卡組搭配和單據內的戰鬥策略。讓玩家自己去做更多的決定,選擇當前應該進攻,防守還是遊走收集儲蓄罐。我們已經完成的許多優化都建立在廣大玩家的熱情反饋之上,希望在新一輪的體驗邀請中,我們能收穫更多來自您的意見,一起把獸人必須死打造成一個更優秀的遊戲。
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