《破壞者》全方位點評
前幾天在學校沒法玩,今天剛剛玩上就打算爲大家細緻的點評一下游戲,想必大家都已經玩上游戲了,看看大家心中所想與我的點評有什麼不同之處
其實此遊戲在發售前EA放出的消息實在是少之又少,我們費盡心思找到的只不過是寥寥幾個試玩視屏和E3大展上的官方宣傳片,所以感覺此遊戲並非EA的一款真正大作,不過是搶佔12月空閒期的一款平庸之作。不過看到其遊戲介紹才發現並非如此 ,遊戲曾獲得了許多美術大獎,包括知名美國遊戲媒體 頒發的E3 2009 最佳美術設計遊戲獎。看到這裏我才放下輕視的態度,打算看看這款遊戲到底有什麼與衆不同,能獲得如此殊榮。
評測用電腦:
處理器名稱 QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)
主板名稱 Jetway HA06
系統內存 2048 MB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
顯示卡 ATI Radeon HD 3870 Series (512 MB)
硬盤驅動器 ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)
1440*900 LAUNCHER設置爲選項全高 室外30幀上下 室內爲50幀左右
老機子 勿噴 雖然是去年的主流配置,不過跑現如今的大部分遊戲還是可以滿足的。
裝完遊戲後佔用硬盤爲6.04G 看遊戲文件大小,對比現如今遊戲屬於一般,其中音效文件佔1.03G,人物對話應該是全語音的。
遊戲界面
遊戲界面非常的簡潔,從左到右分別爲,繼續遊戲,新遊戲,載入遊戲,選項,退出遊戲。
打開選項可以看到4個選項分別爲遊戲設置,音頻設置,視頻設置,控制設置。其中視頻設置中只有伽馬設定,要想設置分辨率與材質等還要退出遊戲到LAUNCHER中設置,這點很不好。
遊戲畫面
本作的遊戲畫面雖然達不到驚豔,不過對2戰時期那種陰暗的統治倒是刻畫得入木三分。遊戲採用雙色調,即普通色與黑白色。在執行任務當中,遊戲採用黑白色調,來體現生活在納粹殘暴統治下的陰暗。不過等到任務完成後,眼前的畫面又回到明亮的色彩中,這就證明你所扮演的英雄正在一步步的拯救敵佔區的人們,把他們從陰暗的統治下救回到光明之中。我估計這也就是爲什麼此作能獲得美國遊戲媒體IGN頒發的E3 2009 最佳美術設計遊戲獎原因了。
任務完成前
任務完成後
怎麼樣區別還不少吧
下面再說說本作畫面的不足,那就是材質紋理不是太好,雖然還到不了差的程度,不過比起現如今的主流大作來說還是不怎麼樣。還存在着引擎效率過低的毛病,時不時的頓卡,嚴重的影響了遊戲的體驗過程。還有一些致命的貼圖錯誤,我真懷疑此遊戲是半成品是不是真的
遊戲系統
本做的系統更像是個大雜燴,其中能看到不少大家熟悉遊戲的影子,我會分類向大家說明。
攀爬系統;明顯是模仿AC系列,只不過感覺動作和手感與AC還是有比較大的差距的。不過在遊戲中加入此係統後,更加好玩刺激,還是不失爲一個好的借鑑
車輛系統:作爲主要的代步工具,車輛在本作中有着比較大的比重,手感也還不錯,並且隨着遊戲的進行還可以爲車輛升級。最大不足在於遊戲因爲是以2戰爲背景,導致車輛的外觀大同小異,還有一點比較噁心的是遊戲的車損系統實在是NB,我在普通難度下感覺車是無敵的 ,
不知道在其他難度下怎麼樣。
NB的車,要是全世界車都這樣,打仗就不要裝甲車了
戰鬥系統:徒手格鬥不是亮點,動作比較僵硬,重複性過高。射擊方面,這是我覺得最爽的一點了,GTA4都沒他爽。撿不完的子彈與像開了作弊一樣的的血條,這簡直是終結者重返2戰,如果法國真要有這麼一人,他早統治世界了 ,真實性什麼的去死吧,爽快度最高
任務系統:遊戲採用沙盒式結構非單線流程,所以可以像GTA一樣去不同的地方接任務。因爲剛剛沒玩幾關,不過任務的種類倒是五花八門,有暗殺.偷車.爆破.賽車.跟蹤,完成任務後會獲得獎勵用於購買與升級。一開始的重複度到沒有,不知道下面會怎樣,千萬不要像AC一樣,重複度超高
爆破
換裝系統:此係統增加了潛入遊戲的元素,主要是用於破壞和暗殺的任務。玩家先找到落單的敵人,幹掉後偷偷地換上敵人的衣服,潛入敵營。不過潛入時不能跑步,會引起他人的注意,還有兩類警戒類型的敵人,一種就是普通的巡邏兵,他會沿固定路線行走危害不大,還有就是蓋世太保,他發現你後會一直跟着你,這時需要快速反方向跑,不然會被發現,玩到現在就這兩種敵人。
小地圖中你的周圍有個黃圈,注意不要讓敵人進入黃圈
購買系統:達到遊戲進度就會解開相應的物品,從汽車到槍支應有盡有,用完成任務後的獎勵購買,讓你更加爽快的體驗遊戲。
車輛購買,囧,坦克沒得賣,只能停啊
難道連地圖也要買嗎
升級及成就係統:遊戲中車輛及武器系統都能進行升級,這大大加強了遊戲的可玩性。成就係統到沒怎麼了解,不過本區熱心會員.....叫什麼來的...肥...,反正我加亮了大家去看吧
武器升級
成就
遊戲音樂與音效
遊戲中的音樂還是非常有味道的,每當你坐上車,和回到夜總會上的時候,你都會聽到2戰時期頗有韻味的歌曲,一曲終了,你簡直會有一種回到那個時代的感覺。本作中音效沒給我留下太深的印象,不過在戰鬥時與逃跑時那種緊張音樂響起,會讓你有種緊迫感,這點做的還是不錯的,還有夜總會裏裏,德軍軍官與妓女調笑,軍人的叫罵聲,讓你不由的有種諷刺感,他們肯定不會想到這裏就是一個反納粹的祕密基地。出了以上兩點就沒有什麼太深的感受了,總之你穿梭在大街之上總感覺是做死城,不知道是不是遊戲製作者故意爲之,讓遊戲更符合敵佔區之下人們隱忍自閉的感覺。
遊戲場景
遊戲中的場景配合着黑暗的色調,不得不說是近幾年最有特色的遊戲。從車水馬龍的街道到地下舞會再到德軍的軍營,再到法國特有的建築景觀,無不體現出在2戰時期敵佔區的特殊風貌。更值得一提的是,場景中來來往往的人們身着各種那個年代的衣服,走在冰冷的城市之中,眼前時不時會出現納粹槍殺與羞辱平民,天空中飛過齊柏林飛艇的景象,好似一段記錄了2戰歷史的灰白膠片。
本作故事
此遊戲不像其他2戰類遊戲故事發生在著名的戰場與戰役,講述士兵的戰鬥經歷。而是把關注點聚焦到了那些在納粹佔領區裏,祕密活動的游擊隊員身上,也就是那也無名英雄們。遊戲中的主人公本是一名賽車手,因爲遭德軍軍官陷害,而輸掉了比賽,後來跟朋友偷偷潛入其官邸,打算摧毀賽車解氣,沒想到被發現了,而且朋友還因爲自己而死。遊戲主人公不是什麼訓練有素的士兵,也不是專門經行暗殺活動的刺客,只是因爲朋友被害才走上了反法的道路,這不禁使遊戲更加有代入感,提升了角色的親和力。並且每到劇情的時候人物的有趣的對話,生動的動作,讓我們彷彿在欣賞一部電影一樣。
以下爲畫質評測
截圖均爲1440*900
陰影關閉 其它選項全低 畫面慘不忍睹
陰影開啓 其它選項中等 像點樣了
陰影開啓 其它選項全高 整體細節好不不少 與中等有一定區別
陰影開啓 其它選項全高 材質與另一項VERY HIGH 也只是紋理細節好一點了
再此用室外場景評測是因爲室內場景的幀速變化不大
第1副場景的室外幀速爲50幀上下
第2副場景的室外幀速爲40幀上下
第3副場景的室外幀速爲30幀上下
第4副場景的室外幀速爲30幀上下
由此我們得出畫質差別比較大的即從低到中,很從中到高有比較大的差別,從高到非常高几乎幀速沒什麼大的變化
就說這麼多吧,打字累死了 ,真佩服速攻組是怎麼堅持過來的 。以上就是我不專業,不權威的點評,此作還是有自己獨特魅力的,建議大家一試。還有人說此作AI較低,確實如此,有圖爲證
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