夏娃年代記角色屬性介紹,夏娃年代記人物技能一覽
實際命中率(即攻方命中-守方迴避)有20%的下限;實際擊暈率(即衝擊-耐性)有有上限,估計爲80%;眩暈後會產生一個很高的臨時抗性,想要連續擊暈對衝擊要求很高;耐性原則上只管眩暈,其他異常都是固定比率且無視耐性
1命中率:即攻擊後能否成功命中敵人的概率,越高越準,與迴避率相對,舉個例子,敵人迴避率爲30%,角色命中率爲100%,那麼攻擊命中率爲70%,30%被迴避率抵消了
2.迴避率:即角色受到攻擊後能否成功躲避敵方攻擊的概率,越高越好,與命中率相對,舉個例子,我方迴避率爲%50,敵方命中率爲110%,那麼我方角色受到攻擊成功概率僅爲60%,與之相反,敵方迴避率越高,我方如果命中率較低的話那麼成功率也低,遊戲中飛行敵人迴避率較高,男主妻子庫莉庫拉回避率最高,無加成爲60%
3.衝擊率,即角色攻擊敵人後能否將敵人擊暈使之無法行動的概率,越高越大,舉個例子,我方角色衝擊率爲50%,敵方耐性率爲20%,那麼對敵方擊暈的可能性爲30%,反之亦然
4.耐性率,即角色受到敵方攻擊後對敵方攻擊產生的特殊效果(擊暈,石化,中毒等)的抗性,越高越抗,such as:我方角色耐性率爲50%,敵方攻擊特殊效果爲80%,那麼受到特殊效果即爲30%,反之亦然
5.必殺率,即角色攻擊後產生暴擊賦予的機率,暴擊傷害是物理傷害的數倍,爆炸輸出,後期有必要重視,怪物也可以做到暴擊賦予,反之亦然,(ps:暴擊可以躲避)
6.連擊率:即角色打出物理傷害後能否連續再打一下的概率,例如我方角色連擊率爲80%,那麼在每次用物理攻擊攻擊怪物時會有80%機率再打一下,使之多了一次傷害,怪物也可以哦,反之亦然(ps:暴擊賦予時也可以連擊哦)
7.魔抵率:即角色受到的各種魔法傷害(物理傷害除外)按角色的魔抵率降低,例如,我方角色魔抵率爲50%,那麼受到怪物魔法攻擊傷害爲100時,魔法傷害抵制爲50,使自己受到魔法傷害爲50,魔抵率是按比例計算傷害的,這個在後期很有用,怪物也可以,反之亦然
8.經驗率,即角色獲得額外經驗百分比,默認爲100%,假如爲110%,那麼在戰鬥後獲取的經驗要比原來多10%,例如應該獲得經驗爲1000,那麼由於經驗率爲110%,所以又多獲得了100的經驗爲1100.
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