無主之地2,面具瘋子技能樹翻譯
無主之地2 面具瘋子技能樹翻譯
Borderlands 2《無主之地2》擴充包所推出的第六名角色:Krieg,是以遊戲中最具代表性的敵方小兵-瘋子(The Psycho)爲原型而打造出的職業。做爲一名近距離特化型的角色,Krieg 能夠在以近戰擊殺敵人時提升各項能力值或是恢復生命值,而針對近戰傷害與移動速度的加成讓他可在短時間內提供極大的近戰輸出。與刺客那快、狠、準的近戰攻擊相比,Krieg 的暴力打法或許有機會取代刺客在近身戰方面的地位。
「傷敵七分,自損三分」可以說是這個職業最大的特色,與危險相伴才能激發出 Krieg 最大的威力,例如當 Krieg 的護盾被敵人打破,或是陷入瀕死與燃燒狀態時,他的各項能力值都有機會分別得到大幅度的加成。而爆破與火焰更是在操控 Krieg 時不可或缺的重要元素,例如在陷入瀕死狀態時,Krieg 能夠手持炸藥四處爆走,或是在攻擊敵人時有一定的機率會讓自己也跟著燃燒,把戰場變成一片火海。
鮮明的特色與強烈的個人風格,讓玩家在操控Krieg 時能夠獲得不同於以往的樂趣。
主要技能 | |
按下LB鍵可進入「飛斧狂殺」模式 提升500%的近戰傷害、提升移動速度 擊殺敵人後可回覆生命值、受到傷害時會減少冷卻時間 冷卻時間:120 秒 |
嗜血(Bloodlust) 每擊殺一名敵人就會堆疊一層嗜血效果,嗜血效果可以逐層累積。 嗜血效果會對應不同技能給予玩家能力上的提升,累積越多加成越多。 如果無法持續給予敵人傷害,嗜血效果的堆疊將會逐層消去。 | |
提升所有武器的彈匣容量 | |
擊殺敵人後 提升更換武器的速度 | |
在飛斧狂殺模式中,減少玩家所受到的傷害在飛斧狂殺模式中擊殺敵人可獲得額外的嗜血效果堆疊 | |
進入瀕死狀態時提升突擊步槍的攻擊力 | |
擊殺敵人後 提升近戰傷害且能加快手榴彈的爆炸時間 | |
以手榴彈或爆破傷害擊殺敵人後 提升武器傷害與增加敵人掉落手榴彈的機率 | |
在飛斧狂殺模式中,你投擲出的斧頭會附帶炸藥(爆破傷害) | |
以近戰攻擊殺敵人後 提升手榴彈的傷害並獲得額外的嗜血效果堆疊 | |
提升飛斧狂殺模式的持續時間 | |
減緩嗜血效果堆疊的衰退時間。 | |
擊殺敵人後 提升更換彈匣的速度 | |
擊殺敵人後讓屍體爆炸併產生元素攻擊 屬性等同於擊殺敵人時所用的屬性,若是無屬性則爲爆破屬性 超出敵人生命值上限的傷害會轉移到元素攻擊上 元素攻擊的傷害會得到嗜血效果的加成 |
狂人(Mania) | |
提升近戰傷害 當護盾或是彈匣歸零時會額外提升傷害 | |
當玩家死亡時會掉落一顆手榴彈並爆炸 如有敵人因此被擊殺,玩家可獲得兩倍的EXP | |
增加生命值上限並延緩護盾的回覆速度 | |
護盾歸零時 提升射擊速度並延緩護盾的回覆速度 | |
受到傷害時提升飛斧狂殺模式的冷卻速度 生命值受到傷害時額外提升飛斧狂殺模式的冷卻速度 開啓此技能後隊友可對玩家造成傷害 | |
擊殺敵人後超出敵人生命值上限的傷害會恢復玩家的生命值恢復的量視玩家的生命值多寡而定 | |
瀕死狀態會被此技能取代,發動後玩家會手持炸藥且能正常移動 玩家可投擲炸藥或是等瀕死倒數結束後自爆 在此狀態中擊殺敵人並復活可提升移動速度 提升移動速度的持續時間爲瀕死倒數的剩餘時間 | |
提升爆破傷害 瀕死狀態中會額外提升傷害 | |
直接復活瀕死狀態中的隊友,並讓自己進入瀕死狀態 增加瀕死狀態的倒數 時間 | |
護盾歸零時,受到敵人的傷害可堆疊此技能的效果 提升近戰與霰彈槍的傷害 技能效果堆疊越多,加成越大 | |
提升近戰傷害 一定機率對自己造成傷害 | |
當生命值低於33%時開啓飛斧狂殺模式 會立刻恢復所有生命值並突變爲 Badass Psycho 提升近戰傷害並減輕自己所受到的傷害 回覆正常狀態後飛斧狂殺模式的冷卻時間會直接結束 |
地獄之子(Hellborn) | |
提升燃燒傷害,並有一定機率會讓自己燃燒 當自己處於燃燒狀態時會大幅提升燃燒傷害 | |
擊殺敵人後 提升元素狀態的觸發機率 有一定機率會讓自己燃燒 | |
當自己處於燃燒狀態時 減輕所受到的傷害 | |
提升除了狙擊槍以外的武器與近戰傷害 暴擊傷害降低 當自己處於燃燒狀態時加強能力提升的數值 | |
當敵人持續受到元素傷害時可堆疊此技能的效果 提升射擊速度與彈匣容量 當自己處於燃燒狀態時,技能效果的堆疊不會衰減 | |
所有的元素效果都會讓自己有一定機率燃燒 燃燒的機率會受 的影響 | |
近戰攻擊會有一定機率讓敵人燃燒 當自己處於燃燒狀態時, 提升武器的精準度與更換彈匣的速度 | |
提升自己燃燒狀態的持續時間 玩家所造成的燃燒效果有一定機率可讓敵人再次燃燒 | |
將近戰攻擊替換爲此技能 在正前方施放扇形範圍的火焰 | |
受到的燃燒傷害能夠恢復生命值 | |
當自己處於燃燒狀態,並受到敵人的傷害時 會發射一枚具有追尾性能的火球 火球在擊中敵人時會爆炸 每秒僅能觸發一枚火球 |
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