武器屬性 無盡空間2武器數據加成一覽 無盡空間2戰鬥系統詳解
接下來是四種武器的屬性介紹
首先是動能彈:
遠距離命中懲罰-20%
每輪5發子彈,量產版CD1.7s,戰略資源版1.6s。彈速800
傷害80%穿盾,30%穿甲。(也就是說20%的傷害要過護盾減傷,之後的總傷害30%直接造成船體傷害,70%扣除裝甲板減傷後造成船體傷害)
導彈
中距離命中懲罰-20%,近距離命中懲罰-100%(無法命中)
CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。彈速60
戰略資源版均具有人力殺傷能力
量產版導彈血量(T1-T5)100/120/140/160/180,戰略資源版血量140/180/220 (撿垃圾的傷害低但是血量不變)
T1戰略資源版的特效是血量*1.5,實際血量210直逼T3戰略資源版,在大後期之前是最難攔截的
理論上激光導彈動能彈都可以被攔截,但只有導彈彈速低不是完全直線血量也少,所以容易攔截
激光:
近距離命中懲罰-20%
量產版CD1.8s,戰略資源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。彈速125
如之前所說T1戰略資源版的減效率debuff實際影響命中,強到飛起
T3戰略資源版的濺射傷害:
對主目標無效(就是說主目標沒有1.1倍)
按主目標所受實際傷害的10%傳導,不考慮濺射目標防禦力(集火防禦艦並不能有效濺射殺傷輸出艦)
波束:
遠/中 距離命中懲罰-100%(無法命中)
CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,並附帶10%基礎暴擊率。
戰略資源版具有人力殺傷能力
射擊有3.5秒準備時間(已包含在CD中),所以波束在近距離並不會立刻開火,也就是說哪怕戰術卡近對近,波束也會被先打1-2輪
另外波束不存在彈速,連理論上的被攔截可能性都沒有,近戰電焊槍無誤
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