仲裁,榮耀戰魂1。06平衡性修改詳細情況以及個人看法
仲裁:
1.修復了推接輕擊,可以被改變防禦方向格擋的錯誤。
2.減少了主動推的判定範圍。
3.減少了格擋推後輕擊的輕擊判定範圍。
開發者評論:
上個版本,我們引入了一個問題——推+輕擊,假如輕擊方向和你防禦方向一致,你無法格擋輕擊。假如輕擊方向和你防禦方向不一致,你可以通過改變防禦方向格擋掉這下輕擊。
這個版本,我們修復了這個BUG,把推+輕擊改成完全無法被格擋(但仍能被迴避)
不過我們也削弱了主動推的判定範圍,以及格擋推後輕擊的判定範圍,讓迴避變得更加輕鬆。
個人評價:
MMP的,老子一直以爲,推+輕擊,無法格擋是BUG。
你居然告訴我,推+輕擊,能格擋纔是BUG,不能格擋纔是正常的? 手動黑人問號。
這個改動我也不好評價。
如果主動推的範圍,和被動推後輕擊的判定範圍,削得很猛的話,那麼這就是一箇中加強。
如果主動推的範圍,和被動推後輕擊的判定範圍,削得很小的話,那麼這就是一個極大加強。
以後仲裁就可以改名刺蝟了,誰打誰遭殃。兩邊對着掛機,誰先出手誰是狗。
新版仲裁逼對方賭命的能力簡直爆炸。
推+輕擊/破防/等招架。 小哥哥來賭迴避還是站着不動反破防還是迴避攻擊啊?
賭錯了? 好一點就吃輕擊,壞一點就吃破防側重,臉黑的被破防推上牆上重眩暈繼續連招。
賭對了? 不好意思沒有回報,你猜對了迴避輕來不及反擊,你猜對了反破防他也沒有任何傷害。
而且這種逼賭能力,不僅迴避推可以觸發,連他媽格擋都能觸發。
不過可以預見的是,對刺客雖然有影響,但是不是特別大。
因爲刺客可以偏斜(正常回避看到輕擊後再按肯定是來不及的)
所以可以看到出招破防還是輕擊後再反應。
不過仲裁也未必出輕擊,他可以推+上重。
如果你以爲是輕擊,結果偏斜早了,就吃上重眩暈然後被連招了。
不過總的來說這賭局還算公平。 偏斜失敗吃輕擊或者重擊,偏斜成功一般也能打一個重擊上下傷害
另外對於有迴避撞系列的角色,影響估計也很低(主要是看推+輕擊範圍判定削多少)
以征服打仲裁舉例把。
先不說,征服這種可以直接撞,不讓你觸發格擋推的情況。
哪怕是讓你推了,他也可以直接回避+撞。
假如你推後輕擊,他迴避+撞,迴避的時候就躲開了。
假如你推後破防,他迴避+撞,你的破防在夠到他之前,他撞就頂開了你的破防。
假如你推後等招架,他迴避+撞,撞你又不能招架。
你也只能推後,迴避撞,然後再破防或者上輕什麼的了。
總的來說這個賭局還算公平,我個人甚至覺得仲裁自己反而有點小虧……
不過具體來說還要看看 所謂的“削弱輕擊判定範圍”,削弱到什麼程度。
假如幾乎沒削,你迴避+撞,結果迴避躲不出輕擊範圍的(畢竟一按撞,那回避的動作就停下了,有可能沒躲出攻擊判定距離)
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