《忍者之刃》個人心得
先感嘆一下在今天無數次藍屏+重啓中終於成功運行了忍者之刃
首先呢,作爲一個PC黨,我並沒有XBOX360(原來買過一個後來讓我媽給我弟玩了。。。怨念,就是因爲考差了)和PS2,忍龍和戰神(PSP上的除外)系列並沒有過多接觸,只是聽同學說很爽,所以不把本作與之比較。
音效方面,本作的音效給我的感覺是挺震撼的,特別是對戰比自己大N倍的怪物時,刺激感油然而生,關於武器砍殺敵人的時候的音效,有些同學說這方面處理的不夠好,不如戰神系列的那種刀刀入肉的感覺好。畢竟忍者之刃安裝後只有4.5G左右,不可能把流程縮短而換來大量的音效文件,而且美式遊戲的動作強調真實感和必殺性,而不是日式遊戲的華麗,我在PSP上玩的戰神打怪的感覺好像是真的在砍一個實實在在的事物,打個比方,美式遊戲是在切肉,而日式遊戲是在切豆腐
QTE的設定是本作的亮點也是敗筆,雖然完成QTE操作會出現華麗的技能和帥氣的動作,但是繁瑣的操作還是讓人有些無奈,一個按不好就要全部重來,而且順序還是不變的。。。真是讓人大跌眼鏡
開場CG給我的感覺並不是太新鮮,有點虐殺原型中某鏡頭+“生化式”的感覺,不過把一個美少女活生生的變成怪物還真是NB(Ninja Blade的縮寫好像也是NB) 接下來就是某運輸機上,忍者大師給我的第一印象就不是什麼好人,後來才發現他真不是好人,不過給人的感覺就像是很牛的角色
開場CG後就直接的雜兵戰,本作的雜兵特點並不是讓人眼前一亮,只是爲了襯托主角華麗的劍技,說起華麗,忍者之刃的畫面做的還真不錯,除了部分細節處理不足之外,足以媲美鬼泣4了
BOSS戰還算蠻有特點的,巨大化的怪物的氣勢很有壓迫感,而且怪物設定的還是十分用心,無論是第一個怪物巨人還是第二個蜘蛛,以及任務2的蠕蟲+海螺,都是各有特點。
OK,一小時的感覺說完了,噴的就免了,畢竟個人打字也挺累的,呵呵
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