殺戮尖塔戰士卡牌和刺客卡牌對比分析
戰士單卡質量比賊稍強,我曾經拿到過高過牌的戰士卡組,發現戰士的卡牌組合後效果幾乎是指數級增長。從第二關中期開始就停不下來了,第叄關BOSS是時間吞噬者,第一回合祭品+祭品+盛怒,活動肌肉+燃燒+雙發+旋風斬直接就秒了。
所以從這點來說戰士缺少控場和過牌也是必然的,這樣一來,能提供各種0費過牌的無色牌對戰士的作用就太大了。
戰士倒不是很吃遺物,多數其實都是錦上添花,但是戰士吃牌序,因爲戰士的攻擊性需要個前奏來引發。
有的時候關鍵牌它就是抓不着,或者是抓着了就是沉底,這時候就很氣了。
盜賊單卡質量較低,優勢主要是能量、過牌、無視格擋的毒。
高過牌意味着抓位相對戰士來說寬鬆很多,而且毒系真是非常強,無論純毒還是毒刀。
小刀也很強,但說真的小刀流用鎖脖不如終結技,爆發的情況下,攢一手小刀+終結技一回合能打出去兩百到叄百多傷害。
——好吧我喜歡這種瞬間爆發的打法,所以玩戰士也習慣用一回合爆發的套路。
我個人感覺盜賊好用的牌比較限定,而特殊套路又比較吃單項遺物。
比如棄牌,沒有那個棄牌給3甲打3傷的幾乎沒什麼威力,有的話就另說,更新前隨便拿一個這種遺物,配合兩叄張計算下注直接無限刷。
於是現在計算下注被砍了……
很多牌的設計意味不明,有很多造成多次傷害的牌,但是沒有力量加成導致根本沒什麼傷害。
虛弱體系意義不大,降低對方攻擊,對方打你還是要掉血掉甲,雖說我覺得可能製作組是考慮戰士易傷賊虛弱的思路,但是顯然配合卡牌沒設計好或者還沒設計出來。
從目前情況來說,盜賊因爲是後續做出來的,強度上特別是卡池方面確實有些不太合理。
戰士目前能玩且有點強度的:力量(OTK/翻倍)、格擋(OTK/防戰)、燒牌(純燒牌/傷口)、無限(0費/升級)
盜賊這邊:毒(毒刀/純毒)、小刀、棄牌(需要特定遺物)、技能(需要特定遺物)
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