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遊戲開發
本作是由開發《文明5》資料片的Firaxis團隊負責進行開發工作。開發團隊將更加強調遊戲程序所生成的地圖的重要性,及隨着遊戲的進行其會如何影響玩家的戰略,因此沒有一場遊戲比賽是相同的。
本作是使用一個新的引擎開發的,並預期此引擎會易於進行修改。遊戲中的視覺效果是開發團隊被探險時代的地圖和工具所啓發而製成的。另外,戰爭迷霧將使用交叉影線的繪畫風格以複製探險時代的舊地圖並呈現在玩家眼前。開發團隊計劃當玩家完成建造一個奇觀後會在遊戲中呈現一段影片。此外,爲了讓奇觀的最後一個鏡頭給玩家更爲深刻的印象,團隊於遊戲中開發了一個晝夜循環。雖然這個週期不會影響遊戲的核心玩法,但美術總監Brian Busatti預計此項新功能可以通過不同的遊戲模組來創造新的戰術考慮。
相比過往的作品,本作採用了較爲卡通化的外觀,因爲據Firaxis所說,在一些深層次的遊戲內保持視覺效果簡單,能避免干擾遊戲的複雜性。另外,開發團隊會將單位和建築物的圖形做得更好,令玩家即使把尺寸縮得很小也能夠辨認清楚單位和建築物。這種必要的簡單藝術風格能讓玩家快速識別不同的單位和建築,以及在尋找城市時不必利用用戶界面的工具欄。
開發團隊介紹視頻:
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