五、球隊戰術教學 NBA2K16,圖文教程攻略 遊戲系統全解析
五、球隊戰術教學
戰術則重點
這相當於是球員的風格,也就是球隊的戰術風格。
在進入賽事前,在執教界面當中就可以進行調整。
則重點主要分爲了進攻側重/節奏/籃板球和防守/侵略性/籃板球。
進攻方面,可以調整爲靠近籃筐、讓投手有空檔、向禁區喂球、擋拆戰術進攻、無進攻側重、透過場上某位球員組織進攻。
防守方面,可以調整爲保護禁區、無防守側重、限制外線投籃。
防守與進攻兩方面,一共可以選擇三種不同的側重點。
根據敵我雙方的首發名單,針對對位來確定進攻、防守側重。
教練設定戰術
剛進入傳奇教練模式,需要調整教練設置。這步驟有會輕微影響到教練日後的戰術的運用。
可以選玩家控制或AI控制,前者受你掌控,戰術路線會變化更加彈性化(因你而變),而後者則因應特定情況而選擇戰術路線,而且某些突發狀況AI所設定的進攻戰術路線不會做出臨時變改。
推薦是使用“僅玩家戰術”,在比賽過程中控球、傳球、投籃等控制固然重要,配合隨心所欲的戰術路線就更爲完美了。
這個設置可開可不開,開了的話,對戰術路線就有更清晰瞭解。不開的話,就需要密切留意場上隊員的跑位,那麼戰術示意圖就不會阻礙到玩家的視線。
進攻戰術/防守戰術,這兩種不同類型的戰術可以在比賽開始過程中或中途按暫停進行調整。這兩種戰術基本不會出現相沖的狀況。
電腦教練調整,將一些戰術的部署、換人的調整、戰術暫停轉由AI電腦教練去處理,建議最起碼是保留換人調整,這個需要因應球員的體能而選擇將他們留在場上或送回替補席。
跑位戰術
打開編輯戰術手冊菜單可以進入到這塊環節當中。
這裏的戰術更多的是體現在持球跑位和無球跑位上。
單打-ISO 91 FIT:中鋒和大前鋒交叉斜向走位,中鋒吸引防守到底線,控衛控球將防守球員帶往另一側,再傳球給出到外線的大前鋒。
單打-ISO 1 ANGLE:控衛單獨一人站在左側,其餘所有隊友站在另一側,分衛處於球場一角,準備好零角度三分投籃。
單打-ISO 1 GO:分衛站在一側邊線,大前鋒站在分衛所在一側的球場一角,而中鋒和小前鋒處於另一側底線,然後控衛殺入葫蘆頂。
單打-ISO 1 SIDE:控衛單獨一人站在右側,其餘所有隊友站在另一側,分衛處於球場一角,準備好零角度三分投籃。
單打-ISO 12:大前鋒、中鋒、小前鋒處於前場一側,分衛處於另一側,控衛在葫蘆頂把球分給分衛。
擋拆-FIST 62 SIDE:大前鋒、小前鋒處於前場一側,控衛將球分給另一側的分衛,然後兩者交叉換位,大前鋒、小前鋒前來給控衛、分衛作策應。
擋拆-FIST 25 QUICK SWING:控衛、分衛處於前場同一側,控衛將球分給分衛下底線,然後將球交給小前鋒控球,其餘人交叉換位。
擋拆-FIST 1-4:除了控衛和大前鋒,其餘人分別處於底線散開,然後大前鋒從小禁區走到胡輪頂幫控衛做策應,控衛帶球衝入顏色地帶。
擋拆-FIST 14 SWING:中鋒在顏色地帶內遊走,大前鋒和控衛、分衛處於同一側不斷交換位置,並且三人在兩次交替位置之後將球分給外圍的小前鋒。
擋拆-FIST 61 SWING:分衛與大前鋒在控衛面前交換位置,分爲處於罰球線位置作擋拆,控衛從分衛邊上突破。
擋拆-FIST 15 MOTION:全隊人在一側因應狀況而轉移籃球,大概轉移三次後,全隊人一同轉移到前場另一則。
擋拆-FIST 35 GIVE:在葫蘆頂上,控衛、分爲、小前鋒負責控球並交換彼此位置。
擋拆-FIST MOTION 25:類似於擋拆-FIST 15 MOTION,但控球的人只限制在控衛和分衛身上,其餘隊友的轉移是爲了拉開對方防守。
低位背身單打-PUNCH SWING RIP4:大前鋒衝入顏色地帶後突然返回到葫蘆頂附近,控衛持球去到葫蘆頂上。
低位背身單打-PUNCH HORN 24:全體人員在顏色地帶內交替位置,而控衛一直在外圍來回遊走。
高位背身單打HIGH 4 UP:控衛將球分給顏色地帶外的中鋒,中鋒假裝突破後分球給大前鋒。
高位背身單打HIGH FIT 91:大前鋒從底線往罰球線跑去,小前鋒頂替大前鋒的位置,控衛將球分給大前鋒。
高位背身單打HIGH 14:分衛、小前鋒、中鋒在底線附近遊走,控衛將球分給罰球線位置的大前鋒。
防守背身單打PUNCH 2 RIP:控衛將球分給中鋒後,控衛、分衛、大前鋒殺入內線,中鋒將球轉移到外圍的小前鋒,再將球交給分衛。
防守背身單打PUNCH 2 DROP:控衛將球分給中鋒,分衛與其交叉變位,然後將球交到底線的分衛。
防守背身單打PUNCH 13 CURL:控衛帶球在外圍遊走,其餘人積聚在一側,然後分衛突破到顏色地帶,控衛將球分給他。
防守背身單打PUNCH 13:控衛將球分給內線的小前鋒後,一直拉邊。
輪換戰術
進入到球隊輪替表,輪替(輪換)表是一個非常方便的自動換人工具,玩家可以摁下右搖桿查看球員卡,可以看到每位球員最近的狀態從而定製輪替表。
首先可以查看到配置分鐘與剩餘時間。
根據配置分鐘可以安排所有球員的上場時間(增加或減少)。按B鍵就可以重設輪替表。
一般球員上場時間是按照定位來制定(主力一般30分鐘,角色球員20分鐘,其他人就隨意),其次就是按照他們最近幾輪比賽的狀態而制定,最後就是按照他們的體能(體力)分配來安排。
犯規戰術
犯規戰術設置的項目並不在“戰術”當中,而是在“教練設定”之中。
犯規戰術分爲了三類比分落後、比分領先與比分有可能被反超。
在比賽時間所剩無幾,本方還落後一兩分,但是球權卻在對方手裏時,本方一般在實在無法搶斷的情況下采取犯規戰術,即對對方持球隊員提前犯規(即在對方出後投籃之前犯規)。對方罰球兩次,並且期盼對方罰中儘量少的球,然後本方爭取到球權,完成進攻,達到扳平甚至反超比分的目的。
一般情況是當比賽行將結束,落後一方掌握球權,而領先一方僅僅領先3分時,爲了防止對方投中3分球而故意在對方出手投籃之前對其採取戰略性的犯規,讓對方罰球兩次,即使對方罰球全進,本方還領先1分,並且掌握球權,此時,只要把時間耗完即可。
第三類就是對方打快攻,而且這個快攻過後很有可能會反超我方比分時,就需要及時按X鍵犯規,犯規位置要在對方未起手、未進入禁區時進行,成功犯規的話,對方只能夠投擲外界球。
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