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技能回合系統
這裏要解析的是在戰鬥中,英雄技能發動的時機(回合數)。
戰鬥中,一回合是指“遠戰一回合”“遠戰二回合”,即比如遠戰第二回合開始後,雙方將遠戰第二回合的技能全部釋放完畢後,就算結束。即持續到下次相同角色(如前軍,或者英雄)再次出手”之間所經歷的所有過程。
上述情況就分爲了“出手回合”和“技能回合”(即,“一次英雄技能回合+一次兵種技能回合”)。
有部分英雄技能會持續三個回合,其實是持續了兩個回合。結合上文一個回合分爲出手和技能兩個回合的說法,在通常情況下,這種持續兩個回合的技能就會讓人以爲是持續了三個回合。
技能釋放順序(前手與後手)系統
基礎規則1:戰鬥時,敵我雙方當前回合的英雄主動技能全部釋放完畢後,纔會開始釋放兵種主動技能。當先手方當前回合的英雄主動技能全部釋放完畢後,後手方纔會開始釋放該回合的英雄主動技能。
基礎規則2: 英雄戰力的高低將會決定英雄技能的出手順序。當雙方戰力相同時,防守方(戰場右側方)將優先釋放英雄技能。
基礎規則3:兵種速度決定兵種技能的發動順序。也就是下圖中紅框的數值,數值越高,速度越快。當該回合的英雄技能全部釋放完畢後,所有的兵種按照速度排序開始進行回合。
若雙方速度相同,則防守方的兵種優先行動;如果前後軍的速度相同,則前軍先動。也就是說,如果雙方前後軍的速度都相同,則是優先防守方,優先前軍。
國戰系統
以下內容轉自本站論壇——“兩個黃鸝鳴翠柳(本站自運營業務專員)”編寫的《“三十六計”頁遊國戰玩法介紹》,原文請點擊!
遊戲中,玩家可任意選擇目標城池發動進攻。
攻城時,玩家需要先進行部隊編隊,否則無法發起進攻。
城戰中,玩家隊列位於屏幕左邊,右邊爲NPC、他國守軍隊列。
戰鬥界面可通過各個入口查看相關信息:個人部隊、國戰信息、獎勵信息等;
國戰信息可瞭解當前戰鬥中的敵我雙方的部隊隊列,隨時調整兵力。
當城池守軍或者攻擊方的部隊兵力爲0時,城戰結束;
城池歸屬權根據戰鬥勝利、失敗發生變化。
參戰規則:玩家可以參與任意已經點火的城池城戰;支持多國混戰(第三國加入戰鬥屬於進攻方,攻城成功後,城池歸於點火國所有); 進入城池的玩家,隊列根據進入的順序排隊(NPC部隊會排在玩家部隊之後); 交戰隊列部隊和等待隊列部隊,無法離開城池;
獎勵說明:國戰中,殺敵可獲得戰功;達成指定殺敵數,可獲得對應獎勵;每場國戰,派遣部隊數量越多,更高几率獲得更多獎勵;國戰結束後,獎勵通過郵件發送給玩家。
襄陽爭奪戰系統
每8天開啓一次,持續時間爲早上10點至晚上10點。
襄陽戰開啓後,各國玩家可直接在襄陽周圍的國家本陣直接編組,或者集結。
需要佔領任意城門(襄陽、襄陽東門、襄陽西門、襄陽北門、襄陽南門;只有佔領一個城門後,才能攻擊襄陽;從本陣或城門,可攻打任意一個城門),纔可進攻襄陽中心。
晚上10點襄陽戰結束時,佔領襄陽的國家獲得襄陽最終歸屬。此陣營獲得封帝資格(新版本中襄陽戰將根據殺敵數來封帝,即贏得襄陽戰的國家中,殺敵數最多的玩家將成爲皇帝,同時獲得皇帝所得到的待遇)。
新增的勝利規則,一個國家若連續佔領襄陽城中心一定時間後即能立即獲得勝利,並能獲得額外獎勵。之後,日常國戰就會重新開啓。
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