魔法門10:傳承 各職業等級技能一覽表 附12職業分析
《魔法門10:傳承》各職業等級技能一覽表,附12職業分析。
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圖表說明:
這表在自由組隊的時候有用,可以一目瞭然各職業相關技能可以到達的最大等級,以此爲基礎構建自己的隊伍,注意技能互補哦!
帶“*”的技能是各職業的初始自帶技能。
所有宗師技能已經用紅色標出。
12個職業分析以及初期推薦:
MT:
可以由矮人防禦者或人類十字軍二選一。(不是必須)
矮人防禦者
純物理型防禦型,MT該有的都有。輔助作用0。不要指望那一級的火能有什麼用。
十字軍
屬於物理防禦稍弱(盾牌大師),作爲MT技能也稍弱(戰鬥只能到大師),但是能到宗師級光明,輔助也不錯的角色。
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物理DPS 5選1或5選2 矮人斥候 | 野蠻人 | 刃舞者 | 遊俠 | 獵手
矮人斥候
走雙持斧頭,威力很強。比遊俠走雙持匕首略強一些。但是輔修的大師火和大師光明略浪費。
精靈遊俠
輔修氣系和土系,實用性較爲高一些。DPS略弱於斥候
野蠻人
屬於物理DPS最高的。雙手錘配合蠻子的天賦20%暴擊加成,威力奇大。純物理型,因爲需要主修的技能較少,比較能夠快速成型。後期是不是有什麼限制,現在還不清楚。
刃舞者
雙持長劍,如果選人類十字軍,最好不要選刃舞者了。武器有很大沖突。好不好用不是太清楚,因爲我也只練了8級。總體來說,作爲物理DPS,至少在目前,還沒感覺能夠超過蠻子
獵手
長矛宗師,耐力和祕法研修都能到宗師。準確說,應該算輔助肉盾型,2T角色。但是戰鬥技能又只有專家級,略尷尬啊。
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輔助+法系 4選1或4選2
自由法師
傳統人類法師,開局多2點。優勢比預覽版小多了。好處是7系魔法都能修,但是隻有源力、風系、黑暗系能到宗師,純攻擊力來說不算高。治療主要在土系,所以輔助來說略比其他幾個差點。魔法專注能到宗師,能用上最高級的法杖或法球。
德魯伊
生存力比人類法師強。耐力和閃避能到大師級。土系,風系,源力能到宗師。治療沒得說。輔助也不錯。攻擊力略弱。神祕術到宗師,法力值理論上是最高的。魔法專注只能到大師,裝不上最高級的法杖了。
薩滿
生存力較強。長矛可以到大師級,雙手技能也是大師級。沒有用魔法的時候,也能有不太弱的攻擊力。風系,水系和土系宗師級,祕法研修也是宗師級,魔抗不低。總體來說,偏輔助和治療。能夠進行不弱的近戰。
符文牧師
說實話。放到最後,個人認爲這是法系裏面生存力最好,實用性最強的一位了。如果準備1法3物理的話,一定要帶他。長矛能到大師,防禦不弱。如果不打算長矛,也可以單手錘(大師)+盾牌(大師)。
同時魔法專注能到宗師,可以用最高級的法杖。但跟人認爲略雞肋。這個宗師要是給神祕術,那就太IMBA了。法術裏面,火系、光明、土系宗師。唯一的火系宗師。攻擊力一流。輔助光明一流。治療土系一流。唯一問題就是MP夠不夠用了。
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不推薦職業
僱傭兵
武器沒一個能到宗師。作爲一個物理DPS。這個就很致命。雙持和雙手也都是大師級。不能指望他有多麼好的輸出。防禦方面,中甲宗師,配合閃避宗師。
略可以看,但是盾牌只能到大師,略尷尬。戰鬥又能到宗師,非常奇怪的組合。從預覽版練到12級來看,基本很尷尬。屬於不能打也不能抗的角色。
不知道到後期是否會好轉。轉職後的第一個技能不錯。但是第二個技能很爛。往前突襲一格,能用到的地方太少。除非是有超強遠程在2格外和你對射。否則雞肋。
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小貼士:
(密道問題,暫時沒有定論。可參考下面此帖的回帖)
初期大家比較頭疼的生存問題。
這裏也說一下。建好隊伍之後,在城裏亂轉,該開的箱子,桶都開掉。
錢超過350了。就去學法術,土系的治療一定要學到。然後再去做蜘蛛洞穴的任務會輕鬆很多。
注意治療是30法力/次。作爲治療的法師就不要亂用魔法了。初期1級應該最多能治療兩次就要喝藥了。
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初期推薦組合
矮人防禦者+蠻子+刃舞者+自由法師
十字軍+蠻子/獵手+德魯伊+符文牧師
十字軍+蠻子/獵手+刃舞者/遊俠+符文牧師
此貼主要爲了拋磚引玉。不排除有不少錯誤。有什麼建議或指正也請後面貼出。謝謝!
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