吞食孔明傳屬性怎麼算,屬性數值說明
在《吞食孔明傳》中,人物的數值有許多,許多數值所升級的聯繫都不同,兵力就是所謂的HP血量,人物升級就會增加,而武力值在升級後就不會動,初始恆定。下面小編就將帶來《吞食孔明傳》屬性數值說明,希望對大家有所幫助。
兵力:角色的生命值,對於普通攻擊的有大幅度影響。「等級成長」Hp
策略:角色的策略值,使用計策時的必要消耗。「等級成長」Mp
戰氣:角色的怒氣值,當怒氣槽蓄滿後,可釋放武將技。「初始恆定」Ap
攻擊屬性:角色裝備武器所附加的基礎攻擊力。「依據裝備」Atk
防禦屬性:降低受到敵人攻擊所受到的傷害,受到防具影響。「依據裝備」Def
武力屬性:角色的普通攻擊傷害,受到此屬性的大幅度影響。「初始恆定」Str
技巧屬性:決定了的普攻命中、會心概率及額外的策略成功率加成。「初始恆定」Dex
智力屬性:決定了角色的策略的傷害,策略的命中及迴避率。「初始恆定」Int
速度屬性:速度的高低決定了角色出手順序,以及物理攻擊的迴避率。「初始恆定」Agi
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