我的世界內存溢出怎麼辦,我的世界優化方法教程
首先MOJANG的高超優化本帖不在敘述,很多Minecraft的代碼他們或許自己都看不懂。
這既是MC優化差的原因,也是拖了快5年的官方API遲遲不出的原因(貌似已經取消)。
同時MC在啓動時還會加載很多然並卵的東西,這些東西或許是重複的,或許根本對遊戲本身沒有用。
不知道MOJANG是出於什麼心態,但是對玩家來說,帶來了更多不便與卡頓還有特性。
本文將會告訴大家很多知名的優化類Mod以及通過改config下的Forge選項來做到儘可能的優化硬件的佔用率。
首先,讓我們打開Forge的配置文件
請注意這一行
這就是Minecraft對於很多新興的CPU佔用率低的關鍵。
很多人認爲MC不支持多核心,這個觀念半對半錯。
錯在Forge支持多核心,實測將false改爲true後MC性能有很大的提升,我在網吧測試(CPU:4790沒k)改簽佔用只有20-40,改後50-100 FPS提升了超過100。
越是新、好的CPU,理論提示FPS越高。
在Forge的區塊加載裏面,還有個這設置。
個人暫時不清楚這到底是要表示什麼。
不過如果你的電腦有明顯的加載區塊卡頓或者每隔一定時間固定卡頓幾秒。
可以把0調爲其他的正數看看效果。
一個有點玄的東西。
asie這位dalao開發的MOD,實測對內存的優化好到逆天,在0.7.0 版本中個人裝45個大型Mod內存任然只有500MB-600MB左右,很少超過了700。
其實就是禁止了二次紋理加載,就是MC默認啓動其實會加載兩次材質,這個東西禁用了一次並且在進入遊戲前會cleanup一次垃圾內存。
這東西的優化實測比它的宣傳圖還好。
附上MOD下載地址點此進入
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