[亡命徒之藍與灰]道具數量修改全攻略
相信我不是唯一一個爲炮彈數和子彈數有限而感到頭疼的玩家.
那麼,現在時來運轉了.我們可以通過修改文本的方法改變這一境況.
打開:1C CompanySwashbucklersXResGridgrid_items.csv
用記事本和Excel都可以。
條目的數據結構是這樣的:
Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping
其含義爲:
Name;物品名稱
Type;物品類型
IconTexture;圖標貼圖
Width;佔格長度
Height;佔格高度
Weight;物品重量
MaxGrouping;單坨最大數量
MaxShopGrouping;商店出售單坨最大數量
舉個例子,並說明其含義:
AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖標是Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;橫向佔一格;縱向佔一格;重量1;單坨最多20發;商店出售單坨最多20發;
好了,現在尋找你需要修改的物品條目吧。我們可以把火箭彈調爲一組200發,格林機槍調爲一個彈夾600發,迫擊炮一組60發等等。
最重要的是,我們可以讓一盒手槍子彈容納120發,這樣就不需要爲道具欄不夠用而頭疼了。
唯一需要注意的一點是,我還沒有修改佔位面積,我擔心會出錯。不過大家可以試試看。
裏面有些武器我還沒弄到手。
下面附上各位可能用得上的條目,免的大家看花眼,找不到:
第84行,左輪手槍子彈:AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;120;60
第85行,步槍子彈:AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第87行,獵槍子彈:AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第88行,老式步槍子彈:AMMO_OLDRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60
第97行,榴彈炮炮彈:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;60;30
第98行,迫擊炮炮彈:Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;60;30
第99行,蓋特機炮炮彈:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;600;300
第100行,火箭彈:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;200;100
第113行,機關槍子彈:AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100
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