星界邊境自定義標誌使用方法,怎麼添加自定義圖片
效果如圖:
工具介紹:
簡單來說就是選擇文件和邊框顏色->生成指令->逐條把指令複製到遊戲中使用,就能生成所有該圖片需要的標誌,當然你遊戲中得先進入admin模式才能用這些指令。
使用的圖片文件最好寬度是32的倍數,高度是8的倍數,這樣才能填滿標誌。
具體步驟:
1、首先雙擊運行程序。
2、選擇圖片文件,注意圖片文件最好寬度是32的倍數,高度是8的倍數,才能正好填滿標誌,否則會有多餘的部分。
這裏選擇文件的視圖和我們平常用的不太一樣。沒辦法這已經是用這個開發框架能做出來的最好的視圖了;在列表中要滑動需要用鼠標拖動或者用滾輪,單擊文件夾就會進入文件夾;返回上一級要單擊名字爲 .. 的文件。雖然開始用起來可能不太習慣,但是習慣以後還是很帶感的嘛。
3、接下來選擇外邊框、內邊框顏色和是否需要邊框之後,點擊生成指令來生成指令列表,如果圖片文件很大會需要一段時間來生成(如果需要幾秒鐘來生成那你擺出來的東西可能遊戲裏一兩個屏幕也裝不下。最好先計算一下要擺的地方的大小來裁剪一下圖片)。
4、點擊生成指令之後會自動選擇並複製第一條指令,之後按複製下一條會自動選擇並複製下一條指令,將指令逐條複製到遊戲中使用即可。
在指令列表裏每行有3個數字以x:(y,z)的形式列出,比如第一個指令是 1:(1, 1)
這三個數字中第一個數字代表序號(即第幾條指令),後面兩個數字代表這個標誌在圖片中的位置,y代表第幾列(從左往右數),z代表第幾行(從上往下數),比如(5,4)代表從左往右第5列,從上往下第4行的標誌。
如果有一個需要標誌數爲4x4的圖片,那麼排列起來應該是這樣的:
(1,1)(2,1)(3,1)(4,1)
(1,2)(2,2)(3,2)(4,2)
(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)
(1,4)(2,4)(3,4)(4,4)
5、注意生成的標誌名字會被改成它的位置,這樣看標誌名字就知道它應該擺在哪了,麻麻再也不擔心我把標誌弄混了。
6、如果對標誌還有啥別的自定義需求,可以在程序右下的文本框編輯,或者自己複製出去別的文本編輯軟件編輯。
提示:這程序還是可能會有很多bug的,不過出了啥問題最多就是重啓一下程序就好了。
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