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玩法技巧:建築解析及選擇
本部分以埃及建築爲例,介紹各類建築的加成效果以及取捨,其他文明基本大同小異。
首先是奇觀,本作中建造奇觀所需消耗的回合數爲固定數值,從最初弱文明的10回合到最終偉大文明16回合,不會受到各項加成的影響。
若以建造奇觀來取得勝利的玩法進行遊戲,那麼前期可以攢資源儘快開始奇觀的建造進程。
奇觀的主要效果是加快提高文明等級,以解鎖更高級的奇觀和建築等。
一些奇觀也可以帶來直接性加成,例如金字塔可以增加1點命令點數,在高難度前期作用重大。
還有伊西塔城門,可以直接提升所有城市的一個文明等級,大幅加快發展進度。
這些在奇觀任何遊戲風格下都是建造的不二首選。
對於萬神殿這樣的後期奇觀,雖然能提供一些命令點數和公民點數,
但是其所需要的代價明顯偏高,首先伐木術在遊戲中期才能解鎖,600點木材比較昂貴。
其次遊戲進行一段時間後,命令點數公民點數基本上都已經基本夠用,無需再過多增強。
所以這種奇觀就可以選擇捨棄。
其次是資源設施,主要是提供一些基本資源的加成。
將鼠標懸停在建築上,可查看其在每個地塊上建造時可提供的加成數量。
在高難度遊戲下,每回合行動次數十分有限,所以應儘量選擇高效率的地塊進行建造。
同時要注意地圖上的一些野外資源,在其所在的地塊建造設施時可獲得額外的加成。
例如馬,在其上建造牧場就可以獲得命令點數加成,這些地塊是建造時要優先考慮的。
並且在這些地塊的建築上安插專家時,還可以再獲得一次額外加成的效果。
可以通過讓工人買地塊來將這些地點納入領土。
一些資源可以直接派工人去資源點採集,獲得的數量也非常可觀。
例如木頭,直接採集可以獲得15-20點,而一個伐木場一回合也就5點。
因此在前期可以通過派工人採集的方式獲取木頭等資源,以此節約建造成本和地塊。
再說一說發展設施,首先是兵營和靶場,這兩項基本上是遊戲中獲取訓練點數最快最直接的方式。
每個城市每種限造2個,造起來之後訓練點數提升速率將會顯著加快。
然後是雕像,每個城市限造1個,後期解鎖法令後可以解除限制。
如果說當前的石材資源比較缺乏,可優先造提供0.5命令點數的雕像,前期作用比較大。
安插侍僧後還可以獲得0.5命令點數。
本作的命令點數是相當重要的,是前期十分匱乏的資源,特別是高難度下,缺少命令點數將會變得非常被動,不盡快搞起來很容易就被電腦推平。
最後還有一些提供點數加成的建築,能提供文明、人口增長、金錢、科技、公民點數的加成。
這些裏面比較重要的就是文明點數,因爲各個建築都分等級,越高級提供的加成越多。
必須要先解鎖高級文明,才能夠造高級建築,所以優先可造提供文明加成的建築。
之後其他點數,缺什麼造什麼即可。
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