《龍騰世紀,起源》盾戰噩夢難度感想
以前一直覺得龍騰的戰鬥沒新鮮感,估計是自己裝了很多MOD,和DLC大大降低遊戲難度的原因,以至於前面玩的N多角色完全無腦的就這麼通了。我裝的MOD也就是給角色洗洗點,給加加入的同伴自由分配屬性,官方的三大任務還有送送戒指項鍊弓之類的,什麼龍骨裝備的漂亮外形武器MOD基本不用,打着特沒意思,難度太低了。Pause成爲了擺設。MOD區的幾個難度增強Mod也用了,也很簡單,因爲有了各種洗點Mod我們就可以用最佳的配置去打變態的電腦。就像星際,坦克都把口子堵好了,電腦就知道地面上送兵,再多的兵也沒難度吧。
這次我新建了新角色,一樣的噩夢,但是和以往不一樣的是,這次因爲是用新機器玩的,所以沒去下MOD和DLC,我覺得太有趣了!原來龍騰世界的戰鬥一樣有趣!現在已經停不下來啦!原汁原味,沒有洗點,沒有箱子,沒有用不完的包包。沒有首飾,沒有戒指。玩了龍騰這麼久,第一感受到龍騰戰鬥的魅力!
終於建了個妹妹當主角,看大家都捏theresa~~偶也心動了隨便捏了個,開始遊戲!上圖!
要說第一個難點,給我“難度”這兩個字的地方就是lothering門口的那羣農民!無語,太誇張了!虎落平陽被犬欺~ 這十一個Refugee簡直成了我的噩夢!我是是灰袍啊~~我不甘心!
在S/L一個小時之後,他們成功被我殲滅~
PS:當時主角沒學陷阱,最後用盜賊妹妹的手雷+風箏大法解決了他們,Morrigan加入隊伍如果沒有自動分配補丁,是沒有辦法在這裏加出cone of cold的~
現在殺了這11個農民都比當初殺只龍有感覺哈!
接下來我帶着對alistair的好感~~以前一直是MT噠~一行人來到了Redcliffe ~一定要讓他先給我表明身份!爲了....爲了....
這裏殭屍玩的比較激烈,忘記了存圖 ~ 大概LOAD了5~6次吧~
通過精妙絕倫的微操,我過五關斬六將~進入了城堡,接了任務~終於步入正題了,對,circle tower!其實每次打我都選的法師塔是第一站,因爲加屬性~但這次因爲搶了Alistair的位置,偶當MT了~當然沒他份了~ 塔3的魅魔小隊~一個魅魔,6個騎士,讓我又是S/L了一個小時。我進塔之前怕Morrigan和wynne吵架,就沒帶她,結果萬分惡性的和6騎士與魅魔的隊伍較量了一個小時之久。
殺6騎士+魅魔S/L一個小時的悲劇小分隊~~最後採用的戰術是陷阱分離。用身上所有的材料做了3個陷阱,在S/L一個小時之後很愜意的打敗了他們
從dream裏面出來了,屬性如下~
現在正準備上5層打王~ 總體來說,盾戰很廢,但是最好玩,因爲主角最大的優勢就在於屬性點多,技能點多,這種優勢放在盾戰上,幾乎等於沒有優勢,我不認爲主角作爲盾戰可以比alistair做得好很多,所以說說這個遊戲有點難的新人是有點道理的,我現在也十分理解爲什麼有人覺得這個遊戲很難了,如果不瞭解這個遊戲的系統,選一個盾戰開始確實十分難混!除了噩夢,其他三個估計都差不多,沒太大區別。有了溫奶之後情況稍微好轉,但沒有自己手動給新來的隊友分配點數的MOD,隊友攻擊大打折扣,無法形成強裏的進攻或者互補型天賦,隊伍的整體實力自然弱了不少,不然不會打得這麼痛苦。
總的來說盾戰噩夢難度確實十分耐玩,有眼前一亮的感覺(MOD玩太多了),這個和玩wow打副本時候一樣,攻擊低纔有戰術的必要,攻擊足夠了就不需要任何戰術了~繼續被虐待去·~~
剛纔的戰鬥!
風騷的跑位!
癮蕩的指揮!
強力的隊伍!
滅了。。。。。。
第一次是Alistair抗不住BOSS,穿的T2套。
隊長總結了經驗教訓,小A副T,很輕鬆的過了。小A冷板凳已成定局。
一切談妥之後,回去救Korna~ 第一次叫伊萬進去,試試什麼效果,以前都是讓Morrigan進去,本來叫大法師進,說服力不夠。米辦法,嘗新鮮,伊萬進吧。我靠,不看不知道,一看嚇一跳。怪不得法師背景裏他性格那麼懦弱,天賦加得太爛了,血魔法1點,法師2點,地2點,雷1點,精神力1點....太雷了。就像是一個強化了冰箭,強化了大火球,強化了奧數飛彈的法師。 細節設置得很好。從天賦反映出這個人的無能,因此他只有通過修行血魔法來出人頭地。
偶,賣噶的,選擇了他我才知道我同時選擇了悲劇,命運女神不會如此垂青於我。滅ing.....
如何才能用伊萬戰勝他們呢???
暫時卡這裏了~~
通過S/L大法,鎖一個火,秒殺一個火,風箏女妖的方法是正確滴~ 下一個女妖更加恐怖,伊萬也不是省油的燈啊!爲什麼他死了遊戲會結束???my goddess...~幾經波折,換個詞,也沒LOAD幾次,一波三折之後,交了任務,人靠衣裝!哪裏去找衣服,力量也38了 還用說嗎,直奔elf~
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