幽浮2 職業技能及升級屬性修改方法 MOD修改文件
幽浮2 職業技能及升級屬性修改方法 MOD修改文件
打開遊戲目錄XCOM 2XComGameConfig中的ini文件,這個是正統的MOD修改文件:
下面複製了“遊俠”職業舉例,以及如何手動修改,不懂的技能英文可以自行搜索。
[Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵屬性
ClassPoints=1
IconImage="img:///UILibrary_s_rookie"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器
KillAssistsPerKill=4擊殺經驗?
;************************************************************************************************************
;*** Ranger Class Data 職業名稱 ***
;************************************************************************************************************
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0 是否爲多人遊戲設置 0否 1是 不用管
ClassPoints=4 職業編碼 估計以後可以修改代碼 改變職業
IconImage="img:///UILibrary_s_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4 擊殺經驗?
SquaddieLoadout="SquaddieRanger" 職業默認技能,可以改成別的職業終極技能
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 職業允許使用的武器,可以將狙擊槍加入,這樣就可以使用狙擊槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType="sword")
全職業武器使用(使用方法。。。複製粘貼)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")可使用散彈槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")狙擊槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")榴彈槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")Psi步槍,這是大炮好不。。。
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")榴彈發射器
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")長劍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")手槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")小精靈,黑客副手
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")Psi的副手?什麼東西?
; squaddie 新兵
SoldierRanks=( aAbilityTree技能樹=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)
), 理論上技能樹上的技能各個職業都可以進行替換
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升級爲新兵時增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升級爲新兵時增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升級爲新兵時增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升級爲新兵時增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻譯後是作戰能力?是職業技能點?,
)
; corporal 下士?二等兵?下面屬性同上,就不在一一舉例了
每次晉升的命中和生命可以適當增加1-2點,方便降低在傳奇模式下的難度,建議不要修改過度,導致遊戲內碾壓,降低可玩性!
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