英雄聯盟手遊ELO機制改動了什麼,英雄聯盟手遊還有elo嗎
英雄聯盟手遊正式在2.6A版本對匹配機制進行了優化。今天小編給大家帶來了《英雄聯盟手遊》ELO機制改動一覽。感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《英雄聯盟手遊》ELO機制改動一覽
官方原話:匹配體驗優化,全球一致!全新S4賽季實裝的匹配機制與國際服2.6A版本保持了完全一致。我們做了一些調整,希望優化召喚師的對局體驗,主要包括:加強選人環節信息提示,希望能讓各位召喚師選到心儀的英雄;優化跳段觸發機制,我們希望讓表現出色的玩家能更快到達符合自身水平的段位。
改動了什麼?
我們把原本綜合考量牌階和MMR(Matchmaking Rating,俗稱隱分)的配對機制,改成了只以MMR爲配對時的參考依據。這邊再度說明一下:MMR代表的是「預期表現」,會以玩家的勝敗場數爲準;牌階代表的則是玩家交出「實際成績」後獲得的回饋。雖然兩者並非毫無關聯,但是牌階的高低不會直接影響MMR的高低。舉例來說,一個實力高強的玩家剛打完排位戰之後,牌階可能是銀牌II,另一個實力平平卻打了一千場對戰的玩家,也有可能排在銀牌II。兩個玩家的牌階相同,但MMR不會相同。
出了什麼問題?
大致上來說,這些改動達到了預期的效果,沒有嚴重影響對戰公平性,也讓剛開始爬分和牌階高的玩家都能更快配對成功;不過改動雖然見效,卻也付出了不小的代價。
許多玩家應該都注意到了:不管隊友或對手,在積分對戰遇到的人與自己開始出現明顯的牌階差距,很多玩家想必都有這樣的心聲:「我的隊友素質怎麼這麼……參差不齊?」
大家的心聲我們都聽見了:只參考MMR的話,反而會讓玩家覺得配對系統無法安排實力相當的隊友或對手。因此,我們準備在最近近出緊急修正,將這次大部分的配對機制改動撤銷。不過,這些改動對低牌階玩家的配對速度確實有助益;爲了保證初來乍到的積分玩家能在合理時間內排到對戰,我們會繼續讓這些玩家配到金牌以下的對戰。
改回去會有什麼影響?
隊內、隊間玩家牌階差距方面的限制,大部分會在近期的修正中恢復。對大多數玩家來說,積分對戰會回到這次改動實裝之前的環境。
對剛開始打積分的玩家來說,爲了保證能排到對戰,鐵牌、銅牌玩家可能還是需要和金牌玩家一起配對,所以這方面的牌階差距限制會維持放寬。
對實力較高(大師以上)的玩家來說,列隊時間雖然可能會稍微增加,但又可以跟以前一樣排到高端玩家了。
未來在積分對戰中,大家偶爾還是可能會遇到牌階區間之外的玩家,但爲了解決排不到對戰的問題(尤其對新手積分玩家來說),偶爾遇到牌階在完全不同次元的人,我們覺得應該可以接受,因此我們會保留「此玩家表現通常超出其牌階」的蝴蝶圖示。
這次的嘗試雖然稱不上失敗,但我們確實沒有做到盡善盡美,在促進《激鬥峽谷》對戰公平性這方面,沒有給玩家足夠的信心。希望撤銷部分改動可以改善目前的狀況。祝大家玩得開心
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