地下城堡黑暗覺醒英雄屬性影響,地下城堡2黑暗覺醒英雄有什麼屬性
《地下城堡2: 黑暗覺醒》中英雄有許多屬性,這些屬性各有各的作用,究竟什麼屬性纔是最適合你的冒險者的呢?今天小編就爲大家整理了屬性對冒險者的影響攻略,看完你就明白了!
一、力量
增加物理傷害,負重,降低移動速度。
屬性影響:
1按技能比例增加物理技能的傷害;
2按1:1比例增加負重;
3降低出招速度。根據統計,出招cd爲力量/速度+1.5s+上一個技能的cd。第一次出手的時間是力量/速度+1.5s。
屬性評析:力量屬性是一個受非議頗多的屬性,原因就在於它會降低出招速度。尤其是對於聖職來說,它是一個非常雞肋的屬性,而且升級非常容易加到它。對於打造裝備來說,力魔裝備也是狂亂時期無數人的噩夢。總之這個屬性,該有它的一定會有,不該有的也可能會有,作用不是很大,沒有必要去堆。
二、魔力
增加魔法傷害和回覆效果;
屬性影響:
1增加魔法技能的傷害,對於各職業影響差距較大,具體第二節分析;
2增加回復的血量,對於各職業影響差距也大;
屬性評析:魔力和力量處境差不多,不過好一些,畢竟它不會影響速度,除了提供虛假的評分以外沒有其他作用,同樣該有它的一定會有,不該有的也可能會有,君不見首頁那麼多魔劍士;
三、技巧
增加命中率,暴擊率;
屬性影響
1決定命中率,根據之前大神的統計,命中率爲 我方技巧/敵方速度×30%+技能基礎命中率+裝備提供的命中率;
2決定暴擊率,同樣根據之前大神的統計,暴擊率爲 技巧×0.1+技能基礎暴擊率+裝備提供的暴擊率;
3決定技能產生的buff,dot。 技能基礎值+技巧×0.25;
屬性評析:我個人認爲技巧是地下城堡2的第一屬性,不僅能決定命中和暴擊(這兩項的重要程度甚至高於力量和魔力,畢竟傷害再高打不中也是白搭),而且能決定buff的效果與dot的傷害,是一個很重要的屬性。
四、速度
決定出招速度,決定閃避率;
屬性影響:
1與力量共同決定出招速度;
2與敵方技巧共同決定閃避率;
屬性評析:速度屬性對於個體來說的影響不大,對於各職業倒是影響明顯。對於法師來說無關緊要,對於聖職至關重要,也是野蠻人淪爲雞肋的原因之一。因爲最終影響出招速度的不是單純的速度而是力速比,所以速度沒有必要特異堆得很高,但是至少要與力量差不多,否則會嚴重影響速度.
五、體質
增加生命值;
效果:一點體質提供10點生命值;
屬性評析:副本里幾乎無用的屬性,能不能扛住敵人猛烈進攻的關鍵不是血量,而是奶量。競技場裏用處大,畢竟活着纔有輸出。
六、護甲
減免物理傷害;
效果:減傷比例:1-(1/(護甲×0.02+1)),這是各遊戲中都很常見的減傷公式,化簡後是護甲/(護甲+50)得到的值保留2位小數向下取整,在√50也就是7.07護甲的位置斜率經過1。這些是系統公式,簡單來說就是在護甲達到7之前減傷變化大,在7之後差不多1點護甲減傷1%。
屬性評析:副本很有用的屬性,數值越高效果越明顯,雙鐵壁符文甲幾乎是必做的裝備。競技場裏護甲屬性就處於一個微妙的位置,主要是由於不同玩家陣容的原因,具體原因留到後面再說。
七、抗性
減免魔法傷害;
效果:減傷公式與護甲相同;
屬性評析:副本中比護甲更爲有用的屬性,因爲大部分boss都是法術AOE,但是完全沒有必要堆抗性,因爲有神奇的祭祀,羣奶+加抗性,這些抗性足夠打boss了;競技場中因爲祭祀的存在,法術AOE流不可能流行,所以抗性沒什麼用。
成長:不做評價,大家都清楚。
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