三國志幻想大陸賈詡三攻陣容怎麼玩,賈詡三攻陣容玩法攻略
三國志幻想大陸賈詡三攻陣容怎麼玩?《三國志幻想大陸》遊戲中賈詡三攻陣容主要是爲了針對曹丕設置,那麼這個陣容要怎樣玩呢?今天小編就給大家介紹一下三國志幻想大陸賈詡三攻陣容玩法攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。
《三國志幻想大陸》賈詡三攻陣容玩法攻略
一、賈詡三攻陣
當扇子、曹丕、公孫瓚等一系列控制、DEBUFF流派崛起之時,那麼賈詡這一具有提高怒氣降低抗性和異常狀態抗性的武將便有了登場的機會!推薦陣容:【賈詡】(攻)+【姜維】(攻)+3號位攻擊武將+【諸葛】+5、6號位按照這個思路,以下幾套陣容應運而生:
A.烈火英魂陣:
此陣可以理解爲(賈詡、周瑜、孫策、姜維)4+2陣容。另外2將可以任意搭配,可優先推選試陣的武將有:諸葛亮、馬雲祿、張遼、劉備、魯肅、陸遜、呂蒙、曹仁(曹仁、呂蒙、孫策還可以觸發曹仁的羈絆!)等。
B.新吳蜀聯盟陣:
魯肅上陣,可防切後和張遼,提高了全隊的生存。吳蜀聯盟屬於老牌強勢陣容,看似孫尚香與切前排爲主的姜維和馬雲祿不搭,但孫尚香可以有效消耗敵將怒氣,且此陣達成賈詡三攻羈絆,還觸發的魯肅羈絆【吳蜀聯盟】,提高20%怒氣回覆效率效果與T0諸葛亮5星被動技能可以成爲姜維迅速獲取怒氣的引擎。另外,“賈詡”可以換成“花鬘”;馬雲祿和孫尚香也可換做“孫策+周瑜”,成爲新吳蜀聯盟+火隊結合的變種!喜歡的朋友不妨一試,或有奇效。本人尚未有五火賈詡、孫策和周瑜,因此以上二陣還需要各位大神們檢驗,針對以曹丕爲首的DEBUFF流派是否具有優勢。目前本文所提出的優勢尚存在於理論,衆所周知,實踐纔是檢驗真理的唯一標準。實測案例:
這個是我所在軍團一位朋友的陣容,同戰不虛,還可越戰2000w,且孫策尚未5火。可以看出他的神兵仍有提升的空間。此乃好陣,好陣,哈哈哈……
二、將魂錄調整
姜維乃蜀國,諸葛亮、馬雲祿均爲蜀國大才,在蜀國名將輩出的年代,抗滅蜀成爲了頭等大事!當曹丕崛起之時,抗滅魏也可以拉一拉了。若火隊崛起,或者新版吳蜀聯盟成爲主流,那麼主抗滅蜀吳則爲上策。若您是曹丕DEBUFF流派,可以嘗試極限抗,也有前輩試過,據說收效不錯。總而言之,請觀測大環境的變化,或者針對您最主要的對手,他上什麼陣容,就針對性的洗好抗滅即可。
三、陣法調整
如上圖所示,三個陣法的星級便代表了目前陣法的重要程度,也是優先級。
八卦陣(5星):
前兩回合戰鬥至關重要,有效化解目前主流陣容中潘鳳的傷害,普遍1-2個回合結束戰鬥的現版本,可以發揮其最高功效!因此首當其衝第一個拉滿。
鋒矢陣(1星):
有一些對局1回合就結束了,2回合可能直接收尾。因此這個要在首回合結束才能生效的攻擊性BUFF,能夠發揮的效果便十分有限,因此目前鋒矢陣是不值得投入的陣法。
鶴翼陣(3星):
目前主流陣容中,姜維屬於半個羣攻,呂布羣攻,諸葛亮羣攻,馬雲祿打一排,若自己陣容有魯肅存在,大概率是全團均衡掉血。減人也可以視作姜維戰團的一種戰術,己方減員直接餵給姜維,還要觸發姜維的輸出。當然,能不減員肯定還是對己方有利的!因此,鶴翼在本陣減員後直接拉昇全團其他團員血線,其效果立竿見影!目前是絕對優於鋒矢陣的存在,但仍遜於八卦陣的免傷功效。因此,在三個陣法中,其優先級爲第二。因此,針對現版本我給出一份陣法升星順序,本作認爲具有普適性,僅供參考。
四、神兵調整
此次版本更新,對神兵影響最大的有三:扇子、葫蘆、和氏璧。先說結論,闡明觀點:
A. 扇子優先度極大提高,無雙扇子推薦作爲首位使用;
B. 葫蘆地位目前不變;
C. 和氏璧地位顯著降低。首先來談談扇子的作用爲什麼增強了。
扇子是可以直接削弱對面姜維的神兵!若打到對面的姜維身上,直接將其怒氣吸乾,讓他一下回到解放前,同時我方會有一人怒氣提升,多放一個怒攻,便多觸發了姜維的一次普攻,相比之下,其他任何神兵與扇子均無法匹敵!因此請設置扇子首位,釋放順序能多釋放扇子,就釋放扇子吧!實戰中我經常可以用扇子打到對面姜維身上,從而奪下勝局!實測非常好用!不過,5星扇子的缺點是偶爾會未命中……或者吸取怒氣的效果被抵抗,畢竟有賈詡這種BUG效果英雄的存在。因此無雙扇子就成了重中之重!自帶50%增強命中,便可最大概率的使吸怒效果生效!10%的攻防弱化,也是一個錦上添花的效果。
曹丕的出現,基本上將葫蘆治療和驅散BUFF減血的效果相互抵消了,一定程度上削弱 了葫蘆,但曹丕尚未被普及使用,只要曹丕不崛起,葫蘆就尚可一用。而【潘長江】陣容普及率的升高,提高了葫蘆的效果,驅散潘鳳,讓他多進行一次怒攻,不僅提高了敵陣減員的可能性,還爲團隊的血線提升有所助益,畢竟現在魯肅已跌下神壇,潘長江的陣容很多都已經不帶魯肅了,沒有了奶爸,葫蘆便成爲了唯一的治療手段。只要潘長江的陣容是主流,那麼葫蘆短時間內仍然不會被遺棄。
以往和氏璧作爲最重要的核心神兵,因爲戰局回合普遍較長,能夠充分發揮其怒氣降低效果,弱化敵軍攻擊力,甚至對己方的傷害增強方面具有全方位的提升。和氏璧的缺點就是本身爲羣攻,傷害有限,不利於集火讓敵陣迅速減員的思路。在目前短回合,講究速戰速決的版本環境下,和氏璧若放在首位,效果不如扇子;若放在第二位,不如放葫蘆給潘鳳個大;若放在第三位,其傷害不如弓,跟弓的補刀能力相比相差甚遠。
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