原神鍾離附魔流怎麼玩,鍾離附魔流玩法攻略
《原神》遊戲中鍾離是1.1版本上線的角色,以腫瘤爲核心的流派——鍾離附魔流要怎麼玩呢?想必有很多的玩家小夥伴想要知道,那麼接下來小編爲大家帶來《原神》鍾離附魔流玩法攻略,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。
《原神》鍾離附魔流玩法攻略
基礎思路:(排除滿命班尼特火系反應)
首先要明白一點的是,鍾離的E是可以產盾,讓玩家免控免受傷害的。而附魔依賴的就是後臺的多段攻擊輔助,槍系職業在沒有盾的情況下是需要頻繁的走位(走位耗時)躲技能才能打出完整的一套。
而鍾離附魔流的打法主要是讓3個輔助的一輪技能齊,然後用鍾離觸發連攜爆發,鍾離的Q尾刀控制以及不錯的純元素巖元素傷害,利用石化的極短時間,打出最後的連攜效果。
其中的反應效果依賴的是超導,感電,控制效果凍結。而這三種反應中,超導和感電效果的傷害,只與觸發反應的角色等級和元素精通掛鉤。(換句話說,只要槍速覆蓋,整體陣容等級/精通的提升,聖遺物堆問題就不需要考慮了)
元素反應傷害的介紹:(針對無滿命班尼特)
超導/感電效果爲什麼大家都說垃圾呢?原因是大多(大多不是全部)角色的攻速,是沒有辦法做到持續的全場覆蓋。
衆所周知的一刀流傷害爆炸,本質上就是利用疊buff的機制,在buff疊加層數的最頂點宣泄出來。 讓玩家感覺這兩種反應是打不出那種傷害很高的感覺,以我平日對線的經歷,主要是玩增幅反應的太多了(不敢提角色,因爲不想扯到強度比較的虛空對線。)
而在依賴攻速附魔的鐘離,能產盾讓玩家不用走位
元素反應只和整體隊伍的等級和精通有關,理論上來說,只要攻速覆蓋,不管有沒有什麼內置反應CD,他可以說就是隻要攻速全場覆蓋的情況,固傷佔比儘管是有CD,也有論壇大佬計算出的傷害佔比收益。固傷元素反應的(等級/聖遺物)收益效果是很高的。
注意:技能本身的傷害與角色身上佩戴的聖遺物和武器有關,與角色的屬性有關。
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