王者榮耀10月12日調整了什麼,10月12日英雄調整一覽
王者榮耀在今天10月12日進行了版本更新,很多小夥伴都很知道本次都對哪些英雄進行了調整,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》10月12日英雄調整一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
《王者榮耀》10月12日英雄調整一覽
廉頗
坦度提升,爆發降低
作爲坦克,廉頗的爆發傷害在前期有些高,而與坦度息息相關的戰意提升速度卻比較慢,我們重新分配了廉頗的這兩項屬性,讓他能更好的承擔坦克的責任。
被動:進入戰鬥戰意增加:每秒增加5 → 每秒增加8
二技能:技能傷害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命) →100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)
狂鐵
能量回復提升
狂鐵的被動有利於他同時應付多個單位,但是被動規則比較複雜,不利於理解。我們簡化了規則,使狂鐵在對方英雄能夠製造大量單位時能夠進行有效的剋制,在特定環境下給與狂鐵登場的理由。
被動:技能命中敵方單位回覆10點能量,普攻命中敵方單位回覆7點能量,不再區分單位類型
斬殺傷害提升
達摩將多名敵方單位打上牆的表現是他非常亮眼的高光時刻,這種操作的完成應該予以足夠的收益,我們提高了達摩三技能的斬殺傷害,讓他在成功將敵人打上牆後能獲得更高的獎勵。
三技能:斬殺傷害:敵方已損12%生命 → 敵方已損20%生命
三技能一段:技能傷害150(+75/lv)(+0.45Ad)→ 150(+75/lv)(+0.55Ad)
艾琳
移動距離降低
當前艾琳的被動觸發時移動的距離較長,這可能導致使用者操作時不太容易控制艾琳的移動,站在對抗方的視角,艾琳又顯得太過靈活。我們降低了艾琳被動觸發後快速移動的距離,來優化其使用手感,並通過這種方式降低艾琳的靈活性。
被動:降低滿能量後快速移動的距離
被動:移除強化普攻穿透後的額外傷害
夏侯惇
手感優化
夏侯惇的使用手感已落後於版本,因此我們嘗試提升了夏侯惇一、三技能的精度,並且減少了三技能的僵直時間,來優化夏侯惇的使用體驗。
一技能:提升輕點釋放的精準度
三技能:提升第一段的判定精度
三技能:減少命中後觸發二段位移的僵直時間
弈星
微調施法距離
目前弈星的二技能施法距離較遠,生成速度較快,使得對抗方有些難以反制,我們嘗試對弈星二技能的施法距離進行略微調整,以使得弈星的對抗感受更加合理化。
二技能:一段、二段施法距離各減少25
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