小小勇者人物屬性怎麼加點,人物屬性加點攻略
小小勇者人物屬性怎麼加點?《小小勇者》遊戲中很多新手玩家想知道人物屬性如何加點,那麼今天小編就給大家介紹一下小小勇者人物屬性加點攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。
《小小勇者》人物屬性加點攻略
1.每升一級會獲得一點屬性點,可自由分配給力量,體力,敏捷,精神四大屬性之一;
力量增加生命和物傷,體力增加生命和護甲(本遊戲護甲本質是增加閃避,而不是增加防禦),敏捷增加物傷和命中,精神增加藍條上限和元素增傷。
2.主流加點是把全部屬性點只分配給一種屬性,前期全部加點力量收益最大,因爲力量增加物傷和生命,前期主打物理傷害,靠傷害和一定的血量支撐能夠直接一路平推;後期由於怪物攻防屬性過高,過圖需要改變玩法,所以主點體力增加血量和閃避,依靠技能斬殺過圖,後面再細說;敏捷和精神是最不建議加點的,命中值除了和敏捷有關還和等級壓制有關,等級相差越高命中率越低,在等級壓制之下敏捷的命中加成顯得收益過低,不如力量加的生命實在;精神不推薦加點主要是元素傷害前期拉胯,成型要求高,前中期傷害確不及物理的一半,即便後期主線的高額物免,高練度堆的元素傷害仍比不過物理傷害,更別說後期都是斬殺過圖;藍條夠放技能即可,不需要太高的上限,只能說未來可期。
3.總結:人物屬性前期全加點力量,修羅以後依靠事件轉生刷鑽石的同時,可以重新加點體力,方便後期斬殺流過圖
人物屬性細化較多,不一一介紹,挑幾個重點的,影響較大的講。攻速,經驗加成有上限,其他屬性上不封頂。攻速上限0.05,數值越小攻速越快;經驗加成上限1000%。
影響傷害最主要的也是攻速屬性,無論是物傷還是元素傷都受攻速加成,所以如果單純地爲了提升傷害,只要沒有達到0.05的攻速上限,裝備詞條和魔晶都選擇加攻速的收益最大。
暴擊率上限100%,這個應該不用多說,二階精靈裏面迅猛能提供80%暴擊率,所以如果帶了二階迅猛裝備詞條只需要一條暴擊率足以滿暴擊;反之不帶二階迅猛,裝備最好帶四條暴擊詞條才能接近或者維持100%暴擊率。因爲暴擊是初始兩倍傷害,所以對傷害影響也很大,同樣是對物理元素都有加成,體格強化之類增加爆傷屬性時元素和物理的爆傷是分開計算的。
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