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厭戰情緒 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
17.厭戰情緒(基於戰狂的厭戰度?戰狂懲罰)*戰鬥係數(?不確定是加還是乘)基於戰狂的厭戰度=16戰狂懲罰:遠古=0,古典=6,中古=12,啓蒙=18,工業及之後=24()戰鬥係數:·友方領土內戰鬥=1·國外領土內戰鬥=2·...
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紀元2205 建築MOD 全56個生產建築產能翻倍MOD
紀元2205建築MOD全56個生產建築產能翻倍MOD除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。點我下載mod無需重新開檔,下圖是原存檔在供需平衡下使用雙倍mod後的產能…&hel...
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人口增長所需糧食 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
11.人口增長所需糧食15+8*n+n^1.5n爲當前城市人口-1...
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購買單位/建築費用 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
10.購買單位/建築費用信仰:2x錘消耗金幣:4x錘消耗神權政體、商業共和分別在結果上減免,最後向5對齊...
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商路持續時間 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
18.商路持續時間商路週期=FLOOR((遊戲速度係數/商路長度)*0.1)+1持續回合數=商路週期*商路長度*2其中游戲速度係數:標準=100,聯機=50,快速=67,史詩=150,馬拉松=300商路持續時間文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算...
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紀元2205 MOD全建築產能翻倍(56個) MOD加載工具
紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個)MOD加載工具今天爲大家帶來的是紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個),一起來看看吧!除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。56個生產建築產出2...
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天神鎮過剩的產能應該怎麼處理,過剩產能處理方法推薦
《天神鎮》中隨着城鎮的發展小人能力的成長生產出來的東西會越來越多,很多玩家都不太清楚這些過剩的產能應該怎麼處理,其實遊戲中過剩的產能儘早處理掉,也就是在商會裏面換東西玩,要不然只能扔了,更多如下。過剩產能處理方...
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文明6產能溢出BUG怎麼用,產能溢出BUG原理與使用介紹
產能溢出BUG原理與使用介紹:1.政策對產能的加成對砍樹的產能也有效,比方說你掛了演習這個政策,對生產騎兵有100%的產能加成。2.城市的產能造完當前生產的單位或者建築或者項目之後,會溢出到下一個項目,比方說你生產一個騎...
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文明6資源重要程度盤點,產能金錢科技資源作用解析
總得來說文明系列裏產能一般是最基礎的,各項資源應該以換算成產能計算,但是本作現如今產能的上限變得有些過低了,所以應該只培養一座產能大城,地貌多丘陵,沿河能放魯爾就行。其他主要城市的產能維持在建造常用戰鬥單位5回...
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文明6產能和科研哪個重要,價值比分析
大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應爲1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。這代錘爲什麼比4代5代都重要,主要錘加...
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文明6錘與瓶價值比例分析,科研與產能價值比例說明
文明6錘與瓶價值比例分析大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應爲1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。這代錘爲什...
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收穫、砍樹收益 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
12.收穫、砍樹收益基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中放大係數=1000(即收益會升高到10倍)基礎值:·叢林:10糧10錘·森林:20錘·沼澤:20糧·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧·鹿、石頭...
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偉人點需求 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
7.偉人點需求偉人點需求=時代基準值*超前係數,結果向5對齊其中超前係數=1.3,若此偉人的時代比當前世界平均時代要高,則係數生效。即若要攢錢、攢信仰一波買偉人,買到超過世界平均時代後,費用會增長30%。每個時代的偉人基準...
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當政體不同時對旅遊輸出的影響 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
15.當政體不同時,對旅遊輸出的影響:(政體系數1+政體系數2)x3%政體系數:酋邦=0獨裁=-2寡頭=-2古典共和=-1君主制=-3神權制=-4商業共和=-2法西斯=-5共產=-6民主=-3比如你是民主,另外一個國家是共產,則你們之間的旅遊百分比加...
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隨已建造數目而增長開銷的單位 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
4.隨已建造數目而增長開銷的單位基礎值+增長值*已建造的此種單位數(掠奪的不算)其中:·移民:基礎錘=80,增長值=20·工人:基礎錘=50,增長值=4(漲價並不快)·間諜:基礎錘=300,增長值=100(好貴哇!)·傳...
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下次地塊擴展所需文化 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
6.下次地塊擴展所需文化10+(6*已通過文化擴展到的地塊數量)^1.3數據來源:Line203,205,207下次地塊擴展所需文化文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式"title="下次地塊擴展所需文化文明6產能消耗怎麼計算...
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戰鬥傷害公式 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
13.戰鬥傷害公式(24~36)*e^(戰力差*0.04)*攻城係數e=2.71828....自然對數攻城係數是15%近戰攻城,50%遠程攻城,100%攻城器數據來源:戰鬥傷害公式文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式"title="戰鬥傷害公式...
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魔獸世界產能之龍語公函有什麼用,wow10。0產能之龍語公函用處介紹
魔獸世界10.0版本新增了很多美化道具,可以在裝備製作的時候給裝備添加特效,比如產能之龍語公函,那麼魔獸世界產能之龍語公函有什麼用?下面就給大家帶來魔獸世界產能之龍語公函用處介紹。魔獸世界產能之龍語公函用處介紹產...
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單位升級費用 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
9.單位升級費用10+產能差*1.5,向5對齊取整,最低15數據來源:...
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斬獸之刃有哪些領地建築是產能的,領地教學產能建築介紹
《斬獸之刃》中玩家是有領地的,發展以及打造屬於領地是非常重要的,這裏我們帶來一些初級的領地教學,第一個就是關於產能建築的介紹,希望可以幫助到大家。領地教學產能建築介紹書本上說得好:生產力決定生產關係,經濟基礎決定...
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項目開銷及其偉人點產出 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
3.根據遊戲進度修正的項目開銷及其偉人點產出基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中:·所有項目開銷:基礎錘=25,放大係數=1500(15倍,此類公式中最高!遊戲後期項目最高375錘)·只產生一種偉人的項目:基礎偉人...
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分數勝利相關 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
16.分數勝利相關+2每個研究好的科技和人文+5每個你擁有的奇蹟+3每個你招募的偉人(招募時得分)+4創建信條+8發宗教+5每座城市+1每個人口+3每個專業區域...
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遊客數 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
14.遊客數國內遊客:每100點文化會獲得一個國內遊客,包括人文鼓舞。國外遊客:每對一個其他文明輸出[150x本局初始文明數]的箱子,則獲得對方1個遊客(他的國內遊客-1,你的國外遊客+1)神標固定1200,滅國不會導致變化。初始國家...
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文明6新手-產能與食物 文明6新手入門圖文全教程 文明6新手必備圖文手冊
9.錘糧概念錘糧概念01錘糧概念02錘糧概念03...
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文明6溢出錘BUG該怎麼用,文明6溢出產能BUG用法詳解
溢出產能BUG用法詳解:跟五代不一樣!6代的溢出錘是可以一直保存下去的!也就是說飛船什麼的,五個項目都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。溢出錘並非斯基...