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有關文明5(Sid Meier&amp039s Civilization V)的精選知識

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  • 文明5笑臉有什麼用,文明5快樂度作用詳解

    文明5笑臉有什麼用,文明5快樂度作用詳解

    文明5笑臉的作用詳解別人種田,我種臉!快樂度,俗稱笑臉,文明發展必不可少的要素,笑臉低於零會導致城市產出急劇下降,笑臉低於10會導致城市出現叛軍(類似蠻子),低於20的話會導致城市直接叛變成爲別家的城市,而笑臉積攢到一定程...

  • 文明5怎麼開局,文明5理想開局地形和資源技巧心得

    文明5怎麼開局,文明5理想開局地形和資源技巧心得

    文明5理想開局地形和資源心得首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰,和商貿奇蹟需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃地多爲好,人口產能兩不誤,產糧科技...

  • 文明5理想開局地形和資源—經典遊戲系列

    文明5理想開局地形和資源—經典遊戲系列

    這次小編帶給大家的是來自經典策略戰棋遊戲文明5的玩家心得,關於文明5的理想開局地形和資源,希望大家喜歡~更多遊戲相關資源盡在本站GAME!首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀...

  • 《文明5》政策研發順序心得

    《文明5》政策研發順序心得

    首發政策爲——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因爲能開第一個政策時,差不多能造移民了。爲了...

  • 《文明5》AI外交分析

    《文明5》AI外交分析

    1.一定要開邊,尤其當你發現他想穿過你的領地去打別人或者建城時,如果沒有,會大大降低關係2.領土爭執是第一位的,儘量不要在他城市周圍的3-4格建城,但是你打下來的城不算。如果是你先建的城他再緊貼在你旁邊建,本身就說明他...

  • 紳縉階層、君主政體 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

    紳縉階層、君主政體 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

    紳縉階層:政策描述:首都+10%食物積累速率,+2食物。紳縉,144爲左二,279爲左三,與君主政體共同構成傳統政策的中堅部分。紳縉的產出全部圍繞首都的產糧。其第一部分是直接提供2糧食,初期通過政策提供的2糧食能有效提速城市人口...

  • 文明5各種勝利方式一覽,文明5勝利條件是什麼

    文明5各種勝利方式一覽,文明5勝利條件是什麼

    遊戲設定給玩家的目標就是獲得勝利,在文明5裏想獲得勝利有五種方式,在創建遊戲的高級選項裏,你可以選擇取消掉一些勝利方式,這麼做會導致該種勝利無法被達成,也會產生別的影響。當一個玩家率先達成某種勝利時,遊戲就以該玩...

  • 《文明5》神級難度種田派心得

    《文明5》神級難度種田派心得

    文明5的難度其實只有神級與非神區別,目前電腦ai比較弱智,好好利用。我暫時玩的是正常速度。開局隨機地圖一定要在大河流域,最少六格鄰水,首都不推薦海岸,海岸城市工業一般都太差,河邊有一個山有一個食物資源,首推小麥,附近奢...

  • 文明5祕籍大全,文明5控制檯代碼一覽

    文明5祕籍大全,文明5控制檯代碼一覽

    文明5祕籍大全一、準備工作:1、進入我的文檔\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目錄下找到可以記事本編輯,將DebugPanel=0改成DebugPanel=1保存,重新進入遊戲。2、進入我的文檔\MyGames\SidMeier'sCivilization5...

  • 《文明5》暴富心得

    《文明5》暴富心得

    本人不才,不是骨灰玩家,昨天才發現遊資金來源,龐大的資金可以用來供養龐大的軍隊,比如:5個航母戰鬥羣,10個以上戰爭機器,這些都需要龐大的資金支援主要利用黃金時間,當你到達黃金時期或者自己開啓時,把所有城市專家全部手動分...

  • 文明5城市擴張,文明5城市擴張優先級算法詳解

    文明5城市擴張,文明5城市擴張優先級算法詳解

    文明5城市擴張優先級算法詳解擴地計算步驟:1>檢查是否在城市五環內,不在則中止2>檢查該地格是否已有歸屬,有則中止3>計算地形權值:>按目標地格加上目標地格與城市之間路徑上的地格(一環不計)的地形計算>-3:所有自然奇觀>-...

  • 寡頭政治、律法統治 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

    寡頭政治、律法統治 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

    寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠程攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裏面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭成爲其它政策前置而被削弱。寡頭...

  • 《文明5》正常難度中國心得

    《文明5》正常難度中國心得

    5代與前面4代的變化很大,本人將從戰爭,科技,金錢,文化四點結合來講.以上四點的核心是戰爭,剩下的科技,金錢,文化都是爲戰爭來服務,電腦是否主動對玩家宣戰的主要條件就是看玩家的軍力.即使玩家的科技和文化是電腦的幾...

  • 文明5神級難度搶奇蹟方法—經典遊戲系列

    文明5神級難度搶奇蹟方法—經典遊戲系列

    今天小編帶來一個對於文明5奇蹟控很有用的文章!怎麼在神級難度下和電腦搶奇蹟!同學們一起來建造奇蹟吧!文明5由於兵力不能堆疊的緣故,總體其實難度要低於文明4。但隨着版本的更新,目前挑戰奇蹟控的難度也越來越高。目前在...

  • 《文明5》領袖全特性修改教程

    《文明5》領袖全特性修改教程

    本文借鑑文明4MOD靈感而研究,基本確立了文明5領袖全方位妖人屬性的修改方法,爲了遊戲平衡性和趣味性,玩家斟酌後酌量修改。打開目錄SidMeier'sCivilizationV\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你會發現這個文件,備...

  • 《文明5》遊戲心得

    《文明5》遊戲心得

    指南一:1.一格可以同時容納一個軍事單位和一個民事單位。2.佔據制高點的單位將造成更大的傷害。3.戰列艦有遠距離轟炸能力(射程未知)4.運輸船單位取消。取而代之的是陸上單位可以自行轉換爲船隻在水上行軍(有消息說只能在...

  • 《文明5》文化勝利感想

    《文明5》文化勝利感想

    今天看了甘地兄單城文化的戰報,過程堪稱悽慘。。。。。。然後自己也有了點想法,就實驗了下。因爲想要搶奇蹟,就選了埃及,神難度標準圖。位置也算不錯,2食物1石頭1糖,然後學習了下甘地兄的招數,首先出了8點的巨石陣,然後就開始...

  • 文明5新手入門指南,文明5新手上手技巧攻略

    文明5新手入門指南,文明5新手上手技巧攻略

    文明5新手上手指南今天小編帶給大家的是文明5上手指南,俗話說席德梅爾出品必屬精品,文明5真的是非常不錯的一款策略戰棋類遊戲,希望大家能喜歡!文明5最基本操作說明第一章(僅適合初學者)一.糧食問題1問:糧食是幹什麼的答:...

  • 文明5兵種全攻略,經典遊戲系列

    文明5兵種全攻略,經典遊戲系列

    今天小編帶來的是經典遊戲攻略回顧系列——文明5種族攻略心得,文明5是一款非常好玩的戰略戰棋類遊戲,希望大家在玩新遊戲的同時,也不要忘記那些沉睡在硬盤之中,陪着你們度過一段時光的那些經典遊戲哦!更多遊戲盡在本站GAME...

  • 《文明5》初步攻略

    《文明5》初步攻略

    文明縱貫千年博大精深,現在的平衡性隨時都可能被補丁修改,所以只是談談遊戲更爲固有的東西人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人...

  • 貴族政治、傳統政策總結 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

    貴族政治、傳統政策總結 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

    貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均爲傳統左一政策。貴族的效益主要分爲兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解...

  • 《文明5》阿拉伯文明心得

    《文明5》阿拉伯文明心得

    以前就喜歡迦太基。但文明4商業太不給力。對這個版的阿拉伯很有興趣。本來想發戰報。但中途思路變化了。準備重開一局。本身的設想是通過阿拉伯商路+1的特性來橫向擴張。配合自由政策快樂度沒什麼問題。然後憑藉強大...

  • 《文明5》各國初評

    《文明5》各國初評

    評定主要條件有:1.特長的效果大小2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發力越好)初步感覺有以下文明比較強:中國,希臘,羅馬(調整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調)另外下面幾...

  • 信仰自由、神權統治 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

    信仰自由、神權統治 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

    信仰自由政策描述:擁有主流宗教的城市也可以享受該城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其對於擁有宗教的城市開放第二宗教的神系效果。所謂第二宗教即指城市中信教人數第二的宗教(與當前宗教...

  • 《文明5》軍事單位中文對照

    《文明5》軍事單位中文對照

    遠古:古典:中世紀:文藝復興:[PAGE]工業時代:現代:未來:...

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