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魔獸世界懷舊服抗性減傷計算是什麼,wow懷舊服抗性減傷計算比例一覽

魔獸世界懷舊服開放已經很長一段時間,很多人對於遊戲裏的一些機制依然有着疑問。比如抗性減傷正是之一。那麼在新階段中,抗性減傷怎麼計算?下面就將帶來魔獸世界懷舊服抗性減傷計算機制一覽。

wow懷舊服抗性減傷計算

目前,傳的最廣的是以下這個圖:(250抗性爲最高)

魔獸世界懷舊服抗性減傷計算是什麼 wow懷舊服抗性減傷計算比例一覽

但在查了NGA、貼吧等大量文章後發現:其實,上述數據表,有一個前提一直被大家給忽略了

----上述數據,爲敵我雙方均爲“50級”角色情況下的數據。(有文章稱,該數據來源於暴雪最早關於角色屬性的藍貼,雖沒有給過具體的抗性計算公式,但當時以50級角色爲例,給了上述這個數據表的參數,因而被大家廣泛採納。由於這種說法太過久遠已經無從考證。)

但根據上述數據,玩家們推導出來的計算公式爲:

抵抗概率=[被攻擊目標的抗性/(進攻目標的等級*5)]*0.75 (二元法術的抵抗概率,與一元法術平均減傷比例基本相當,因此該公式也可以視爲一元法術的平均減傷。)

且法術抵抗概率的上限爲75%

因此懷舊服的抗性上限爲315,再高的抗性,僅數字好看,沒有實際效果!

注:由於BOSS爲63級,因此315抗性的抵抗概率=[315/(63*5)]*0.75=75%,達到上限。

通過計算,發現根據上述公式,得到的50級角色的抵抗概率,與最上面所提到的,網傳的250抗性上限相符。進一步證明,上述數據表僅適用於50級的角色。

魔獸世界懷舊服抗性減傷計算是什麼 wow懷舊服抗性減傷計算比例一覽 第2張

因而,真正的RAID BOSS級抗性與抵抗機率爲下表:

魔獸世界懷舊服抗性減傷計算是什麼 wow懷舊服抗性減傷計算比例一覽 第3張

因此,如果大家追求的是一元法術50%的傷害減免,或二元法術50%概率的抵抗,理應選擇滿BUFF後210抗性爲達標。

如果大家追求更高的抵抗,甚至最高概率的法術減傷或抵抗概率,那應當追求滿BUFF後315的抗性。

當然,如果是競速團,還要不要堆抗性,大家拭目以待吧。