原神巖造物共鳴及爆炸機制介紹,巖造物共鳴及爆炸機制分析
原神巖造物共鳴及爆炸機制介紹,原神中巖造物的共鳴和爆炸是什麼機制?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神巖造物共鳴及爆炸機制分析吧,希望可以幫助到大家。
原神巖造物共鳴及爆炸機制分析
注:
以下提到的
巖脊 指代爲鍾離E戰技技能——地心的巖造物。
其他巖造物 指代除了鍾離巖脊之外的所有巖造物。
共鳴範圍 指代巖脊和其他巖造物的共鳴攻擊範圍,是判斷是否產生共鳴的矩形區域,是以巖造物爲中心形成的矩形區域。(無論產不產生共鳴攻擊,該區域都默認存在,只是在不產生傷害時隱藏)
一、技能機制
首先先介紹核心技能:
鍾離 E戰技技能 ——> 地心
● E 戰技技能釋放時,會創造一個巖造物:巖脊(柱)。共鳴傷害範圍 大概爲 1.25個 荒星距離。
● 比一個位移(衝刺)距離短 一小段。
●在鍾離巖脊(柱)周圍會形成一個可以產生共鳴傷害的區域。
下圖爲,單個巖脊引發其他巖造物產生共鳴傷害後,最大的可以攻擊到的範圍。由於共鳴傷害的範圍爲矩形而非圓形區域,所以可共鳴傷害區域爲矩形區域(由小矩形組成的大矩形)。(多個小矩形形成的大矩形區域。)
中心的 洋紅矩形 爲不可放置任何巖造物的區域,在此區域放置的巖造物會破碎。(排斥作用)
● 當鍾離巖脊的攻擊範圍與其他巖柱物的共鳴範圍有交叉重合的區域(交集)時,會引發其他巖造物產生共鳴,並對命中的敵人產生傷害。
● 共鳴攻擊產生與否,取決於其他巖造物與鍾離巖脊的 相對距離,這個距離大概爲 2.5個荒星 的距離(比一個位移(衝刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按巖主E鍵來感知並熟悉這個空間距離,之後就可以大概猜到最大放置範圍在哪裏,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住了,熟練之後可以甩擊。)。
● 荒星②在巖脊的攻擊範圍之內,荒星②也產生共鳴傷害。
●共鳴不能通過其他巖造物傳遞,只由其他巖造物與巖脊的距離決定產不產生共鳴傷害。
此處 荒星① 離 荒星② 很近,荒星① 產生共鳴,而 荒星② 不能。(共鳴只與巖造物與鍾離巖脊的相對距離 2.5個荒星 有關。)
荒星②在巖脊的攻擊範圍之外,荒星②也 不產生 共鳴傷害。
● 以鍾離巖脊爲圓心,半徑爲2.5個荒星的圓形區域(下圖中的橢圓區域)。在這個區域內放置的所有巖造物都會產生共鳴傷害。 ,
巖造物的攻擊範圍都爲矩形區域,所以最大攻擊範圍爲大矩形區域而非圓形區域,它比可放置區域(橢圓區域)大。
巖脊周圍的洋紅矩形區域爲不可放置區域(離得太近,會產生排斥)
● 由於只有鍾離的巖脊才能引發共鳴,它是共鳴力量的來源,其他巖造物的共鳴能量來自於巖脊,當巖脊不存在時,所有共鳴攻擊消失。
如圖,兩個巖主的荒星沒有發生共鳴。(雖然其他巖造物不能產生單獨產生共鳴,但是它的共鳴攻擊範圍仍然存在(只是無法自主產生共鳴傷害,並引發其他巖造物共鳴而已)。
二、巖造物爆炸及其他機制
● 場上最大存在三個巖造物。
● 超過三個巖造物
最先放置的最先爆炸
最新的取代最舊
● 先進先出,像用漏斗倒東西一樣。
如下圖中的漏斗倒東西,先進的先出。
見下圖:
處於 階段1 的時候,場上存在編號爲 ①、②、③ 三個巖造物。
處於 階段2 時候,場上存在④、③、②三個巖造物,巖造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被 巖造物④(最新)所取代。
● 但巖主的Q大招巖造物(巖嶂)不受 場上最多存在3個巖造物的規則 限制。
如圖,場上可以存在 3個巖造物+ 1個巖嶂 = 4個巖造物 。
● 處於巖造物的共鳴交叉區域(振峯),敵人受到的傷害會疊加,如果爲三個巖造物的交叉攻擊區域,敵人受到三次共鳴傷害。
所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數最大的區域內,實現共鳴傷害最大化。(下圖中爲兩個巖造物的攻擊範圍交集,疊加兩次傷害)
● 共鳴傷害取決於鍾離釋放E戰技技能時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他角色釋放時的面板無關。
下圖中,班尼特開大前,釋放的巖脊共鳴傷害爲2404;班尼特開大招後再釋放的巖脊共鳴傷害爲 3250。(在班尼特開大之前的巖脊(2404),面板已經鎖定,無法吃到班尼特開大後的buff。)
注意看動圖,兩巖脊的的攻擊CD是獨立計算的,巖脊之間無法共鳴,只與除巖脊之外的其他巖造物產生共鳴。(傷害先跳 2404×2 ,後跳 3250 × 2,而不是 2404×3 和 3250×3 。)
● 與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、巖丘丘人的跳躍和拍地衝擊,雷火海亂鬼的衝刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。 弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的。
冰騙騙花(boss)掃擊兩次,荒星破裂(爆炸)。見下動圖
● 共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人。(平面攻擊,非立體攻擊)
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