DNF韓服19年7月阿修羅改版了什麼,韓服19年7月阿修羅改版詳情
地下城與勇士以爽快的刷圖體驗,有趣的聯機玩法,刺激的PVP系統加上非常低的配置需求,是當今市面上非常受歡迎的橫版遊戲,也是騰訊旗下的金字招牌遊戲。遊戲中擁有各式各樣的元素,很多玩家想知道DNF韓服19年7月阿修羅改版了什麼,來看看韓服19年7月阿修羅改版詳情。
《DNF》韓服19年7月阿修羅改版一覽
韓服在7月3日中開展了新一輪的職業平衡內容,這一期玩家期待的阿修羅也終於等到了改版優化,加強數值看起來非常大,但是事實真的是這樣的嗎?這一期我們就對這一期的平衡改版進行一個詳細的分析。
基礎攻擊和波動刻印的改動
爲什麼我們要放在一起說呢?因爲這一次改版後,在學習波動刻印後,基礎攻擊的傷害類型變更爲獨立攻擊力,所以波動刻印的波動劍氣也受到了基礎攻擊力的加成,皮皮蝦的春天?此外比較實用的優化是,現在使用波動刻印第二次施放的時候不會再變成取消了,對於這一個改動我個人覺得很贊,因爲有時候動不動就想按一次,結果什麼時候關了都不知道。
殺意波動優化
不知道大家有沒有一種習慣,那就是BUFF技能有時候總會無意再次按一次,可能是以爲BUFF有時間限制,雖然大部分職業的BUFF都不會因爲第二次使用的時候關閉,但是阿修羅是個例外,殺意波動第二次使用的時候就關閉了。
這一次優化,在第二次使用殺意波動技能的時候不會關閉了,並且新增了一個效果,那就是第二次使用的時候,腳下的波形會變成緩慢的,且沒有傷害的,但是殺意波動的BUFF屬性還是存在,如果你看殺意波動造成的畫面疲勞,可以關掉哦!
一覺被動心眼改動
一覺被動技能心眼在這一次平衡改版優化後,刪除了原來的暴擊傷害增加量屬性,18級一覺增加量是25%,改版改爲阿修羅轉職後的所有技能攻擊力增加屬性,18級增加量爲26%的技能攻擊力,,每級提升1.5%;此外新增基礎攻擊、裂波斬、地裂波動劍三個技能的攻擊力增加屬性,18級是37.5%,增加一級是1.5%的提升量。
邪光斬和修羅邪光斬改動
改版優化後,在普通攻擊過程中可以強制中斷施放邪光斬,而修羅邪光斬的改動是減少了多段攻擊的間隔,並且改版後後修羅邪光斬的多段攻擊次數改爲了固定的3次,如果是霸體怪物,那麼推怪效果不會產生,但是怪物會受到固定的3次多段傷害攻擊。我們在正式服和體驗服進行了傷害測試。正式服的智力是2215點,體驗服是1800點,多了415點,提升率是20%,所以我們待會看傷害的時候需要計算這一個提升量。
正式服的邪光斬傷害是676萬,體驗服是562萬,再算上20%的提升率,傷害是674.4萬~這個不用我說大家也知道是提升還是提升了吧~哈哈~
冰刃波動劍優化
改版後小冰的冰刃生成速度加快,多段攻擊次數改爲固定的9次,刪除了原來的感電和灼傷受到的額外攻擊力加成效果,整體的技能攻擊力增加了50%。我們同樣在一次測試中對比一下傷害。
正式服是:343萬,體驗服是:283萬,乘算20%的加成,那麼傷害是339.6,呵呵呵~
爆炎波動劍優化
改版後,小火烈焰爆炸生成的速度增加, 爆炸攻擊範圍調整爲全體攻擊判定,也就是每次放都能打全傷害了,但是刪除了感電和冰凍的攻擊力加成效果,改爲整體攻擊力提升50%,我們同樣測試傷害對比。
正式服是:837萬,體驗服是:697萬,乘算20%的加成,那麼傷害是836.4萬,233~~
極冰裂波劍優化
改版後,冰柱與爆炸攻擊領域調整爲全體攻擊判定,並刪除了冰凍和感電狀態下50%的傷害加成效果,整體攻擊力提升50%。我們同樣對比傷害:
正式服是:481萬,體驗服是:386萬,乘算20%的加成,那麼傷害是463.2萬~難受了
極炎裂波劍優化
改版後,學習雷神之息後,大火的控制效果變更爲第一擊就控制,也就是說火球生成前被打中就控制住了,此外大火的移動距離變短了,火球大小變大了。
天雷:波動劍優化
改版後,可以強制中斷普攻使用,並且技能的施放動作受到施放速度的影響,並且在使用後技能就直接進入冷卻狀態。
天雷降魔杵優化
施放動作受到施放速度的影響,結束之前新增了前兆提示圖像,一個閃爍效果,此外優化最後一擊的效果調整了落下氣息的位置,小型降魔杵攻擊範圍調整爲全體攻擊判定,小型降魔杵的 個數調整爲13個。刪除了感電50%的攻擊力加成,整體攻擊力提升50%。
傷害因爲隨時間增加,不好對比,但是前面可以看出來,實際傷害沒有太大的變化。
雷神:降世裁決優化
改版後,優化了攻擊判定,刪除了感電攻擊力加成,改爲整體攻擊力提升50%,那麼對比傷害是:
正式服是:2921萬,體驗服是:2758萬,乘算20%的加成,那麼是3309,哎喲加強了呢~
此外還有幾個技能的優化無雙波、邪光波動陣、暗天波動眼可以強制中斷普攻使用,不動明王陣控制判定改爲以魔法陣範圍爲基準,天照刺的攻擊範圍調整爲全體攻擊判定。
我們測試對比,阿修羅的這一次職業平衡改版,對於傷害上來說沒有太大的提升,但是整體上的技能優化來說相當,對於實戰而言是一個不錯的改動,不用再糾結技能的施放順序搭配,加上技能的強制中斷普攻施放,技能的整體流暢度還不錯~
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