星際爭霸2有哪些卡時間戰術,有什麼卡時間戰術
星際爭霸2是一款策略性非常豐富的遊戲,遊戲中擁有大量的有趣戰術,這些戰術有點快有的慢,有的卻能出其不意,打對手一個措手不及,下面就一起來看看最新的卡時間戰術盤點,看看都有哪些牛逼的戰術吧。
《星際爭霸2》卡時間戰術盤點
收割者這個單位唯一以他爲主流打法的戰術就只有一個爆死神的玩法,這個玩法的核心理念就是操作和時間點,一定要在十分早的前期,雙方的兵力不太多的時候死神纔會有足夠多的優勢來滾雪球壓制敵人,死神的好處顯而易見,超快速的移動以及可以跨越地形的屬性給玩家們帶來的充足的操作基礎,但是死神的血量低而且攻擊力低,需要大量的死神壓制敵人才可以,最常見的情況就是大量的死神進去屠殺農民,然後守住對面出兵點,出一個兵就直接殺死一個,同時後面的兵營也在不斷地續死神,但是一旦度過前期的危險點,死神也就沒啥用了。
如果說還有誰是需要卡時間點才能玩的戰術,那麼肯定修地堡也算是一個,三個種族的修地堡永遠都是在開局修地堡,而這個原因是很顯而易見的,等到後期對面的兵多了你再修地堡,農民過去還沒有造好建築對面就把農民死了,根本不存在修地堡的可能性,只有在前期玩家們開了分礦,在分礦未成形之前視野範圍比較窄,利用這一點農民可以在視野範圍外搞小動作,神族的地堡最佳時間是在蟲族二礦好的瞬間地堡成型,而人族野外三兵營前置地堡的時間是在蟲族二礦好了以後門口菌毯上拍下地堡,這個時間點可以說是很精準的,錯過的話修地堡也就是笑話了。
隨着現在天梯上跳大和的流行,各位人族玩家已經在遊戲中開始禍害蟲族玩家了,目前最好的流程大概在五分鐘左右就可以出第一個戰列巡洋艦,而此時的蟲族很少會有兵力來去打大和,第一個大和出來以後會有兩種騷擾方法,一種是比較穩的貼着地圖邊緣飛過去然後打農民,這個的好處在於遇到敵人打一會可以直接折越跑,而另一種就是直接折越到對面礦後面打,好處是時間點比較靠前,但是如果被針對了容易走不掉,所以如果已經確定了對面蟲族是出刺蛇或者是蟑螂的,大和其實可以直接飛過去一邊走一邊殺農民,然後找個打不到的位置掛着,這個戰術絕對是目前最煩人的戰術之一!
其實大多數打一波的戰術都是要依靠一時間點才成立,而且職業選手很容易被這一點來針對,一個人玩遊戲的開局規律一般都是固定的,職業選手可以把這個習慣精確到秒,例如大家都很喜愛的腎大教主運營流程就永遠是偷三礦那麼一套,所以有很多人在和他打的時候直接根據是時間點來打一波,由此可見除了時間點的重要性以外還要加強自身戰術的多變性!那麼你還知道哪些需要爭分奪秒的戰術呢?你對這種戰術都有什麼見解呢?
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