DNF傭兵技能分析 DNF傭兵怎麼玩 傭兵全方位攻略指南
技能分析
不思議爆彈-二覺-198
整個技能有兩個階段的延時控制
第一個階段是爆彈4次攻擊
第二個階段是13次終結轟炸中有數次隱藏怪物貼圖的攻擊
兩個階段之間有約2.5秒的間隔
如果中第一階段,則可以全程強控
如果一階段4次未命中,則需要等待第二階段的控制效果
爆彈4次攻擊+全屏13次終結爆炸
兩部分攻擊總傷害佔比46開
雖然數值較高,但是演出時間很長(比屠龍炮等百萬級覺醒略低一些)
一般定位在一輪無色丟完之後的收尾控制(輔助隊友)
G-widow-一覺-159.5
1次從天而降的爆炸:7次特殊灼傷:4次霰彈攻擊:1次終結爆炸=10:5:35:50
灼傷帶有強控效果
基本可以視作全程強控,控制效果來源於第一次爆炸和霰彈槍射擊
終結爆炸雖然沒有控制效果,但是一般情況灼傷控制時間會覆蓋到最後一擊
傷害較高,等效重武器的78W,雖然演出時間還是很長,兩個覺醒的定位其實都偏輔助一些
widow指的是場外的卡牌,與一覺名wild card對應
(不過widow也可以指遺孀....另外,二覺名untouchable可以譯作賤民......)
意外之禮-45級-49.5s
6次攻擊,墓碑式判定(任何位置只要攻擊到了就是六次全中)
對非霸體怪物有向相反方向推動的效果(類似大槍的重火器拔擊)
對霸體怪物則無法推動
身前150px的範圍是沒有攻擊判定的
需要注意使用時與霸體類怪物保持至少兩個身位的距離
九管霰彈-80級-49.5s
簡單粗暴大範圍單hit
X軸約一個屏幕,範圍可以覆到角色身體的前半
暴力榴彈-75級-44s
先3hit後5hit,兩個階段的傷害比例也是46開
(看到這裏你應該明白設計者是怎麼包裝設計的了
比如我先構思一個前後兩階段46開的技能,前段分爲5hit,後段分爲7hit
就可以得到一個看起來不那麼簡陋的設計方案)
只需要按鍵一次就能完成攻擊
實際範圍很大,且僵直度很高,有推怪效果
以上是該職業的核心輸出技能
下面是可取捨的無色技能
霰彈三擊-70級-55s
前兩顆霰彈是單次攻擊,第三顆是4hit攻擊
傷害佔比約爲1:1.5:2.8
第三顆有強力的擊飛效果和後坐力
按住反方向鍵可以減小後坐力
火舞炎擊-60級-27.5s
兩次攻擊佔比爲3:7
有一定的聚怪效果,但是輸出量偏低
一般不推薦點滿
除厄爆劍-40級-27.5s
其實就是迴旋鳴天劍
有推怪效果,單hit,簡單暴力高傷害,cd略長
火網壓制-35級-33s
1次極小範圍的空中射擊:6次火藥爆炸:7次帶控制效果的灼傷
傷害佔比爲1:3*6:1
傷害和冷卻數值都是遠大於一般職業的35級技能
脫手控制,高輸出+強控的戰略意義極大
榴彈三擊-35級-16.5s
很坑
必須連按三次才能持續攻擊,中途卡頓或者按慢了就會中止攻擊
略微有些墨跡,輸出量不算差,但是sp不太夠
建議優先捨棄
下面是小技能
如果捨棄60和榴彈三連,則可以點滿兩個小技能
G-CTF炎爆彈-30級-11s
其實就是帶控制效果的汽油彈
實際攻擊爲1次,附帶7次控制灼傷
灼傷總計佔總傷害的5%
傷害優秀,建議點滿
霰彈裂合-30級-7.7s
其實就是聚合彈
傷害略低於CTF,秒傷略高於CTF,推薦點滿
清理小怪很方便
劍刃穿彈-25級-13.2s
在小技能裏輸出量最高,cd最長,秒傷最低
第一段刺擊:3hit爆炸:7次控制灼傷=9.5:81:9.5
即使沒攻擊到怪物,也可以發動爆炸
考慮到常作爲先手或銜接控使用,一般點1即可
考慮到輸出量優勢,點滿嘛,也沒什麼毛病吧
破壞斬射-15級-5.5s
斬和射佔比爲37開
實際只能抓取非霸體怪物,所以一般不擺在快捷欄
槍劍士有一個四人通用的更方便的低階控制技能
雙管霰彈-15級-5.5s
兩次射擊佔比46開
傷害較低,點1觸發精煉和三神用的
翻滾轉進(打滾轉進???)
固定移動250px,無法控制距離
因而經常出現移動過頭的情況
實際比較難操作
功能性遠不如另外三位的跑路技能
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