絕地求生職業選手爲何不使用98K,98k在比賽中利弊分析
在絕地求生中,最常見的吃雞組合就是一把自動步槍加上一把98k了,但是在職業比賽中98k的地位不是那麼高呢,爲什麼呢一起跟小編走進98k吧!
說起98K,是《絕地求生》中爲數不多的能夠做到一槍制敵的武器,也是許多大神最喜愛的武器,然而在在本次Sli羣星聯賽中,觀衆們可以清楚的發現在24場比賽中,很少出現98k擊殺鏡頭。而本次邀請的隊伍大多數都爲職業戰隊,而能夠在《絕地求生》項目中進入職業戰隊自然在槍法與能力上不會存在問題,一旦受到敵方火力攻擊,都能儘快的確認方位,規劃轉移路線,儘可能少的暴露在敵方視野之內。在比賽中觀衆們也能清楚的看到,一旦有玩家暴露在敵方視野之中,只見身上一片飄綠,3秒之後幾乎都在地上跪着,而右上角擊殺圖標幾乎都爲步槍。
在比賽中甚至看到了有玩家身上裝備M4後寧願用M16做副武器也不用98k,那麼爲何職業選手並不熱衷與98k這把武器呢?不拿自然是有其中的道理,這還要從該武器的屬性上說起。
一、射擊間隔長
在《絕地求生》中有着三把栓狙,分別爲M24、Kar98k,AWM,雖然其有着不俗的傷害但卻同時存在一個致命的缺點,每次射擊過後需要重新拉栓上子彈,從而導致射擊間隔過長。一旦沒能命中,就等於錯失了擊殺機會,多次無法命中甚至會導致團滅。
由於選手的身法意識都是一線水準,能留給敵方攻擊的時間往往很短,而98K這把武器射擊間隔足足有1.9S,再加上每次射擊後的重新瞄準,兩次射擊間隙甚至能達到3S。在比賽中,3秒的射擊機會並沒有太多,相較於98K一發制敵,選手們還是更熱衷於自動武器多次射擊。
二、射擊機會少
在比賽中可以看到,選手們除了在苟名次伏地或處於絕對安全的敵方時,幾乎無時無刻都在動,在掩體後不斷小範圍挪動QE轉視角,舔包時下蹲起立同時QE。在遠端的玩家即便拿着8倍98K,也很難做到一槍制敵,同樣一發不中就再無機會。
總而言之,98K不受職業選手所愛的主要原因還是容錯率過低,與其拼預判不如拼射擊次數。在玩家的遠程武器選擇中,SKS、MINI、M16都是較常出現的,SKS傷害隨不及98K但容錯率卻天壤之別。另外MINI、M16受選手所喜愛自然還是因爲其獨有的彈速優勢,在射擊移動中玩家時,不用太多的射擊提前量,在一定程度上也提高了射擊的容錯率。不論傷害再高前提是要命中,所以在職業比賽中98k很少能有露面的機會。
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