坦克世界穿深機制,穿深與裝甲機制介紹
坦克世界作爲戰爭模擬遊戲的先驅者,在數值這方面可謂是下足了功夫,一兩句話可講不清楚坦克世界的穿甲與護甲機制,下面就和小編一起來了解一下吧。
穿深與等效裝甲
穿深:
遊戲中顯示的穿深數據爲平均穿深,存在+/-25%的浮動值。
比如IS-3的BL-9穿深爲225,則它的實際穿深在169~281之間。
這也就是爲什麼會出現莫名其妙擊穿和擊不穿的原因。
HEAT穿深遞減:
HEAT在擊中間隙裝甲時(履帶也算),從第一層裝甲起,每10cm穿深減少10。
這也就是金幣彈打在側面履帶上的時,經常擊不穿的原因了。
可破壞物體穿深減少:
可摧毀物體,如圍牆,每一個模型(如一塊牆)會減少25點穿深。
轉正與強制跳彈:
AP彈有4度的轉正,APCR有2度轉正,HEAT和HE轉正爲0度。
對於AP和APRC,當相對角度大於70度時,會強制跳彈。
HEAT強制跳彈角度爲85度,但是語音是"未擊穿"。
HE不存在強制跳彈。
HESH同HE。
3倍碾壓:
當你的AP/APCR彈口徑大於目標裝甲的3倍時,無論角度是多少,都不會發生跳彈。
但是,還是會計算裝甲的等效,比如268射擊福三炮側面50mm處,相對角度89度,扣除轉正後,等效爲50/cos85°=573,仍然無法擊穿。
等效裝甲:
等效裝甲=裝甲厚度/Cos(相對角度-轉正)
相對角度:
圖中只是事例,實戰中要同時考慮垂直和水平方向的傾斜。
關於相對角度的判斷,就只能依靠事先的記憶和經驗來估算了。
反正我是沒能力臨場心算具體數據了。。
對某個方向的等效裝甲可以在TankInspector中查到。
不過不太好用。
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