網易射鵰什麼時候開服,網易射鵰開服時間
網易射鵰是網易新推出的一款金庸武俠風格遊戲,遊戲採用了多線劇情,而且玩家可以隨時時間回溯重新體驗,那麼網易射鵰什麼時候開服?下面就給大家帶來網易射鵰開服時間
網易射鵰開服時間
目前,《射鵰》已開啓預約,支持PC、iOS、安卓三種平臺。手遊製作很快,預計今年年底就會上線。
網易《射鵰》的官宣,無疑會調動起各種年齡層次金庸迷的好奇。足以令粉絲們慶幸的是,現階段《射鵰》拋出的幾大標籤和概念,看起來還是很有吸引力的,與傳統武俠遊戲有着鮮明的差別。
首先,“開放世界”這個定調,已經不僅僅是所見即可達,地圖之間沒有空氣牆限制,這種基礎常見的設定了。它更加強調給玩家帶去“一個完整自洽的世界框架”,其次纔是提供滿足這個框架邏輯的各種開放自由玩法。
因此《射鵰》這款遊戲,區別於傳統MMO重團本組隊的主要玩法,它會更強調個人劇情和探索體驗上的單機冒險感、沉浸感。
遊戲裏玩家還能在各種嘎吱窩角收集(撿?)到射鵰三部曲中各類武功祕籍,從無名小卒成長爲各種武學融會貫通的一代高手,同時掌握降龍十八掌、九陽神功、乾坤大挪移等等絕世神功是一種什麼體驗?同時帶着這些武功祕籍的持有者暢遊江湖又是一種什麼樣的體驗?
這就要看《射鵰》如何合理且自洽地改編了。
如果《射鵰》整體是向單機化的遊戲體驗靠攏的話,如何應對強PVE內容的消耗就成爲一大關鍵。一如《原神》,通過不斷加入新角色、開新地圖來拓展主線和世界的邊界,再通過各種活動與支線豐滿遊戲的內容,但有時依然逃不過長草期的蔓延。
至於《射鵰》,雖然我感覺它很難在新地圖的塑造上去滿足玩家長期的探索慾望,但在劇情線方面,《射鵰》顯然有着天然的優勢與粉絲基礎。
從歷代武俠IP改編電影遊戲的效果和難度來看,金庸武俠因爲其設定豐富耐琢磨的特點,素來是比較好改編的。
而網易這次一口氣拿下《射鵰三部曲》多年的正版授權,能更專注地去演繹好長達150年波瀾壯闊的《射鵰三部曲》歷程。
目前就我所得知,網易已經規劃了若干大型時代進程,囊括了《射鵰三部曲》幾乎所有的重大事件。玩家可以邂逅射鵰羣俠、親歷歷史變遷,甚至親手改變某些人的命運和遺憾。
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