DNF疲勞值系統好嗎,疲勞值系統會取消嗎
疲勞值系統是遊戲地下城與勇士中的一個重要系統,它限制着一個玩家每天能夠獲利的上限,也是限制肝玩家與普通玩家差距的工具, 這個工具沿用至今可以說非常成功了,下面就一起來看看最新的疲勞系統分析。
《DNF》最成功的也是最失敗的疲勞系統
說起疲勞系統那可謂是一個相當"經典"的系統,在早期,網絡遊戲是沒有疲勞這個概念的,當時的網絡遊戲無非就兩種運營方式,一個就是全天候隨便玩,只要時間多你24小時不睡覺都行,還有一種就是點卡制,花錢買時間,不過不管是那種方式,玩家總能玩到不想玩爲止。
然而DNF的出現打破了這一概念,疲勞系統的加入讓玩家沒辦法長時間遊玩遊戲。相信很多玩家在第一次玩DNF疲勞用光的時候都會問如何恢復疲勞,但都會被回覆要麼嗑藥要麼第二天。
疲勞系統左右遊戲的特色,玩家對他的看法其實褒貶不一。疲勞系統有優點,好處就是讓玩家不會24小時沉迷刷圖忘了正事,並且很多地圖和裝備都是圍繞着疲勞來設計的,讓你在限定的時間內完成今天的任務。
然而壞處也很明顯,首先就是不夠玩。很多人節假日房價或者閒暇之餘遊玩後都會出現PL刷完沒事幹的情況,這會讓玩家滋生"慾求不滿"的情緒,原本是來玩遊戲的,結果玩到最後始終都玩不過癮。
另一個壞處就是給玩家內心印上"騙氪"的烙印,因爲一個號疲勞就那麼多,如果你還想玩那就再創建一個賬號。多創建一個號就代表你要多養一個號。在早期養號並不難,但隨着時間推移,現在養一個號的成本實在是太高了,大號都還沒畢業呢哪有錢養小號?但不養小號有沒什麼玩的,這就讓玩家很尷尬。
所以現在疲勞系統是整個遊戲裏比較尷尬的系統,原本是不想讓玩家沉迷,但越往後發展疲勞系統就越像騙氪的幫兇,似乎在強迫玩家創建多個賬號進行消費。現在DNF打造一個號成本本來就是就不低,還要養第二個號,也難怪玩家看到它會頭大了。
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