DNF超時空漩渦雷達有什麼用,95超時空漩渦雷達機制詳解
DNF超時空漩渦副本想要通關,除了裝備、操作技巧等額外因素外,還可以利用副本的一些機制,比如雷達機制。說到雷達想必很多人一頭霧水,那麼超時空漩渦有什麼用呢?下面就爲大家帶來DNF超時空漩渦雷達機制詳解。
DNF超時空漩渦雷達機制
這個圖是比較考驗隊伍配合能力,一不小心就會玩蛇
在超時空中雷達的作用爲:
通關後傷害+20%
通關後顯示怪物類型
可以看出作用非同一般啊
因此從韓服DPL競賽中截取幾張圖來分析一下機制
1、鬼泣+締造的聚怪帶走(7秒左右)
2、締造聚怪,最後有失誤,怪物回血了。但傷害依然給力還是帶走了(8秒左右)
3、聚怪失敗,怪物甦醒,玩蛇1.0
4、依然是聚怪失敗輸出不足,玩蛇2.0(有個怪都打浮空了)
由上可以分析出打掉中間能量球后,兩個磁力惡魔會進入不動的虛弱狀態(大概6秒)
此時無需吃球,只需要將兩隻怪物牢牢地聚到一起,在6秒的虛弱時間內秒掉就可以了。參照圖1
秒不掉的話就需要一波強力傷害來補救,並且還要保證兩個怪聚在一起。參照圖2
如果虛弱到了時間加上怪物錯位,就會開啓回血機制。加上傷害不夠就會進入玩蛇模式。參照圖3圖4
此時只能通過吃球來解決其中一個。然後不用吃球再解決另外一個。
通常隊伍裏很少有快速準確的聚怪職業,打法也是趨於先秒掉其中一個
比較棘手的問題就是打掉中間的能量球之後,
怪物虛弱的時候球也在他的身上
這對於許多非站樁、需要貼臉攻擊、傷害高的技能是全屏的職業是比較頭疼的
例:武極、力法、武神、魔道、劍神
一不小心碰到了另一個球,就會出現玩蛇模式
所有在韓服超時空通用的打法就是:
1、打掉中間能量球
2、吃藍色球站到地圖中間下方,等待怪物虛弱結束後靠近
3、如果有穩定的聚怪技能,短時間爆發強力可以同時秒掉2個怪
4、如果爆發稍弱,也會秒掉紅怪,然後打死藍怪就可以了
目前國服普通超時空還存在一個問題
打死一個怪後,另一怪如果不先手控制就會轉圈圈逃走,轉圈圈期間是無敵狀態。
不知道是設定的問題還是有BUG。各位在開荒的時候注意一下吧。
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