魔獸世界9。0武器戰PVP天賦怎麼點,wow9。0武器戰PVP天賦加點分享
魔獸世界9.0暗影國度版本預計年底更新,這次大版本將會帶來一些職業改動,比如武器戰PVP天賦變化。那麼新版本武器戰PVP天賦怎麼點?下面就將帶來魔獸世界9.0武器戰PVP天賦加點分享。
9.0武器戰PVP天賦
第一層
碎顱打擊:cd急速偏低的情況應該是17-19的一個cd情況 補充怒氣固然是好事,但是該天賦較考驗使用時機,打錯一步就容易溢出,大米和團本都可以適用,但競爭力在急速底下的情況,難以與前兩個天賦競爭;
戰爭機器:適用於小怪較多,並且需要頻繁戰鬥的場次(大祕境適合天賦);
猝死:在現在武器戰急速偏低,平A速度較慢的時候,可以當做填充技能,但由於武器戰新精通不能填充重傷,算是個小削弱;
第二層
個人比較推薦雙衝鋒,高壓環境可以點出勝利在望,但不推薦,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三層
屠殺:單體核心天賦之一,配合判罪盟約可以達到全程55斬殺
戰鬥狂熱(被削弱):現在被刪除了旋風斬增傷10%,aoe能力下降。現在只有免費猛擊,單體和aoe目前都不推薦;
撕裂:適合在前期急速匱乏的情況下代替屠殺,團本可以用。
第四層
功能/生存天賦,個人推薦的是防禦姿態,練級用復甦之風,騰躍除非需要大量位移 否則幾乎不用。
第五層
目前第五層的思路:雙目標間接傷害,大祕境/多次add型戰鬥 選擇順劈斬。爆發aoe滅戰。
順劈斬(改版):代替橫掃攻擊並且壓制也可以增傷順劈;對掛到的目標施加重傷,20耗怒,有5目標上限。間接傷害(改版):效果由8.3橫掃命中第二個目標返還20%怒氣更改爲:你每次利用橫掃來造成傷害時會計算層數,結束時根據層數,每一層提高下一個旋風斬傷害的25%,這個天賦 我給他的一個定位是,適合於雙目標/或者每次只會召喚一個大怪的團本boss戰鬥。這個天賦目前和戰鬥狂熱給的猛擊有bug 不計算戰鬥狂熱旋風斬給的猛擊
第六層
殺心驟起:同8.3,大米和aoe均可使用的一個天賦,急速給武器戰帶來的提升是質的提升,增加平A速度也是加快產怒,因此殺心天賦很推薦使用。
天神下凡:對比8.3無改動,這個小爆發帶來的傷害提升太低,PVP纔是它的主場
致命平靜:這個天賦被動可以讓你有更高的怒氣值,在長時間的斬殺戰鬥中更具優勢。只有一分鐘的冷卻時間,持續20秒的時間可以說是質的改變,雖然團本沒有開放,但這個天賦對武器戰的長時間單體戰鬥提升巨大,後期有可能代替殺心。
8.3:你的技能怒氣值消耗降低100%持續6s
第七層
憤怒掌控:對比8.3無改動
悍勇無畏(改版):把BFA的地震波整合了進來,雖然有目標上限,但AOE方面可能要強於憤怒掌控,並且順劈斬也可以受到額外增傷,這個天賦現在可能會成爲第二種流派;
破壞者:對比8.3增加了追人機制和目標上限,之前沒有替代風車的時候很強,但又改了回來,競爭力直線下降,不推薦使用。
盟約技能
上古餘震
1.5秒眩暈的震盪波(五目標),上個dot會給你回怒 每2秒造成傷害並回復你6點怒氣值,持續12秒。
感受:這個盟約,感覺是可以用 打滿五個怪,每兩秒回30怒,還是很可觀的,打滿能回總計180怒,比較適合大米,但是有個問題,是dot造成傷害纔給怒,如果怪死太快,相當於沒有用,而除了高層強韌,很多時候怪可能活不到dot的持續時間結束。目前對這個盟約持保守態度,個人認爲在高層強韌和PVP值得一用。
通靈者戰旗
揮舞通靈領主的戰旗,使你的移動速度提高,並使致死打擊、怒擊和盾牌猛擊會讓你獲得榮耀。消滅一個敵人會獲得額外層數的榮耀。重新激活此技能可以將戰旗插在地上,使你和範圍內的盟友的最大生命值和攻擊速度提高。每層榮耀都會使其持續時間延長,最多可持續一定的時間。然後開始疊層,最高15層。
感受:武器戰由於是使用致死,疊層效率極低。使用壓制會好很多。第二段釋放 旗子插在地上,二階段是將地上戰旗插下,增加你戰旗範圍直徑15碼內的最多額外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由於疊的太慢,空窗時間太長,所以不建議使用。
晉升堡壘之矛
向目標區域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術傷害,在一定時間內造成額外的傷害併產生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置,1分鐘cd。
感受:數值相當於斬殺 兩段傷害 並且產生25的怒氣,不強不弱。產生的25點怒氣值,聊勝於無,總比沒有好。比較適合大米aoe 順便這個拉人機制,類似烏索爾旋風,但是是無限拉,一定程度還可以幫助坦克跑位。(比如消死疽)
判罪(代替斬殺)
讓敵人爲自己罪孽而遭受折磨,對其造成暗影傷害。只可對生命值高於80%或低於20%的敵人使用。主要目標被削弱了,你可以抵擋其對你造成的一定傷害。如果你的敵人沒有被消滅,則返還一部分消耗的怒氣值。實測 數值比普通斬殺高了30%的數值,並且由於是暗影傷害,提升還要更大。配合屠殺可以達到55的斬殺數值。抵擋的傷害相當於最大生命值6%—8%。
感受:強化版斬殺,紮實穩定。單體傷害及其出彩。
武器戰的精通修改使得在斬殺期間必須打致死,來補充精通的增傷和流血,順便一提,精通還是吃急速的。重傷的修改使得武器戰的直接物理傷害提高,但武器戰急速低下時,還是會陷入發呆的局面。判罪的加入使得單體戰鬥在前期不至於只能打致死,猛擊,壓制等窘況,目前武器戰需求的第一綠字還是急速。
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