龍之谷刺客怎麼樣,職業刺客介紹
龍之谷中刺客是一個將血、狂氣、火花和影子當做自己的翅膀,進行輸出的職業。光是聽這個介紹,就會覺得這個職業有一種別樣的美感。那麼這個職業在遊戲中實際表現怎麼樣呢?接下來便讓我們一起來看看吧!
暗:
目前處於下水道位置的輸出職業。
本身輸出機制和技能銜接其實沒有任何問題,持續傷害和爆發傷害兼備,自身還能奶人和痊癒輔助,但是目前技能面板和自身增益過低,導致實際輸出能力遠不如其他職業。機動性其實很好,輸出環境也很可觀,容易上手且提升空間比較大。
PK毒瘤之一,黑暗帷幕起身持續壓制和超高破霸體且能連續使用的黑暗線條讓很多職業苦不堪言。猥瑣流的暗基本是比冰靈還毒瘤的存在。
目前看來是覺醒前景最大的刺客系職業,對於連招和機動反擊能力以及輸出能力都有很棒的改善,非常值得期待,很有可能成爲刺客系覺醒最大的贏家。
曜:
當前版本當之無愧的下水道之王......
本身其實是輔助職業,作爲奶媽存在,痊癒加速增傷以及範圍最大的羣體大奶都非常優秀。但是本身輸出和暗一樣,雖然輸出模式和條件問題不大,就是死於過低的面板。在這個全民都需要打出輸出的版本,純粹的輔助已經很難被接受了。
輸出能力堪稱全職業最低沒有之一(狂戰:???)本身只有三個技能能打傷害,剩下的全是從隔壁暗偷來的技能,還不吃本身的光屬性強化加成,導致輸出更是低的離譜。
本身其實是靈活性和處理突發狀況能力最優秀的輔助,可惜已經被版本所淘汰。實際上容易入門也存在提升空間,相當可惜。
PK.....沒見過,真的- = - 技能設置完全不適合PK,想PK還是玩隔壁暗吧。
覺醒表現和聖徒藥劑類似,是強化輸出能力的方向。不過在尚未實際測試之前很難估計是否能彌補缺陷,因此處在待定的位置。
影:
被論壇人員各種鼓吹的神一線,其實本身只是處在一線中游水準的輸出職業。
被鼓吹的主要原因在於其沒有任何連招限制,基本只要臉滾鍵盤就能打出所有傷害,加上本身輸出能力還算不錯,還有自奶,隱身削減仇恨和自動復活的設定,一度成爲了遊戲中人數最多的職業,目前已經有些少見了。
操作簡單易上手,提升空間也不錯,靈動飄逸的中近距離輸出職業,技能風格也很帥氣。
覺醒會着重強化連招的設定,對於輸出能力必定有着提升,也對操作有了一定的要求,總體應該不會對玩法產生太大變化。
PK表現比較中庸,不強也不弱,機動性不錯抓人能力和連招也尚可,不過無法和同系列的烈,暗相比。
目前而言最適合新手的刺客系職業。
烈:
與劍皇遊俠類似,吃操作的近身格鬥類職業。輸出能力不亞於影,但是對於操作有着比較大的要求,故只能位居二線。
特色在於各種斷連招以及分身技能,在PK時完全可以一套連招打的敵人根本無力還手,機動性和抓人能力都處於上乘,剋制幾乎所有脆皮職業,然而這樣的設定在刷圖時略顯雞肋,需要不斷連招才能打出傷害的設定並不適合輸出。所以對於技術要求非常高。
覺醒方向是簡化操作和分身能力,對於輸出能力也有提升,在刷圖時的表現應該會強化很多,可惜本身比較難上手,不太推薦新手選擇。
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