幻想全明星安茲烏爾恭怎麼玩,10v10安茲烏爾恭攻略
安茲烏爾恭,俗稱骨頭,骨傲天,這個英雄自從登錄幻想全明星以後一直被削弱,但玩的人還是有不少的,特別是之前一刀動了W提示以後,反而感覺玩的人多了(個人感覺,因爲之前可能玩一天都碰不到一個骨頭跟我對中)
這個英雄擁有兩套技能且不共CD,新來的朋友可能不知道,但老觀衆都懂得,多形態就代表這個英雄強度不低,難度偏高(比如隔壁的傑斯,蜘蛛)再加上骨頭是個功能性很強的法師,這就導致新手玩家可能得適應不少把才能玩好這個英雄,再加上W技能支援的時機的問題,新玩家可能把握不是很好,就導致10個骨頭9個坑諸如等等。
所以身爲一名老骨頭玩家(本人在二月份的時候已經200勝了,後來因爲一些時間問題就沒玩骨頭了),爲了讓大家更好的熟悉這個英雄,寫了一份攻略給大家,希望朋友們越玩越好,下面是技能介紹。
照例子資格證
Q技能,光輝綠玉/魔法最強化 現斷權杖狀態下觸發0.2秒無敵,每級遞加0.2秒(以前是1秒無敵已經砍過了) 持續時間3秒攻擊狀態下對前方發出一道斬擊 附帶減速這是骨頭對線期最關鍵的技能,無敵加牆的combo能夠在很多時候讓這個脆弱的法師逃離絕境。
對線期骨頭依靠自己的高攻,完全可以1級就AQAQA跟對面換血(當然你不要作死的找什麼炮姐這麼搞,那你就是愣頭青,人家一個Q比你一個QA疼,你這麼搞就是石樂志)雖然Q的無敵從1秒砍到只剩0.2秒像什麼靈夢,黑雪姬之類的,Q的時機把握的好還是能擋對面AQ,這就血賺。善用Q技能就能讓你在對線期不吃虧另外,Q不能急着交,比如你看見對面一拳給你個R,你完全可以等2個字出來再按Q,同理赤瞳的R,214的R(影子快死之前再按啊,手抖按快了被對面aoe破了無敵你就可以回去泡泉水了)也是這個道理。還有就是升級該技能提升無敵時間,Q二段斬擊的傷害有減速程度,所以我們附升Q。
W技能,傳送門/千骨槍骨頭的核心技能,細心的觀衆可能已經掏出自己筆記本開始記筆記了,什麼叫核心技能?舉幾個例子,do ta斧王的轉,L O L蠍子的壓制,某數字三笠的拉牆Q。
W一段傳送門這個技能,讓骨頭擁有全幻想最快的支援速度,同時你選出骨頭的同時,對面的上下兩路就會無形面對隨時會從中路飛過來個光頭吳克GAY你的危險。CD並不算短,所以請慎用的你的W,一旦你的飛交了(現在會全圖提醒,哪怕對面沒有視野)對面打野gank起來就會沒有壓力,對面也敢壓着你的隊友打了,CD前3級沒有遞減,4級後減十秒,不吃減CD,滿級90秒一個飛。
另外,傳送的時候不要動別的東西,傳送的時候不要動別的東西,傳送的時候不要動別的東西,搏擊俱樂部的梗快玩爛了,但我還是要說,傳送的時候千萬別手賤,因爲那會打斷你的傳送,不要問我怎麼知道的,我說不出口。
還有就是你的飛可以用S鍵打斷,必死的團戰就沒必要飛了,飛一下告訴隊友,我盡力了就好至於飛的時機呢,就得多打多練,這個也不太好教,現在的骨頭最好打反手支援,等對面打野抓下的時候你飛,先殺交了技能的打野肯定是比較賺的二段W的骨刺是骨頭的主要傷害,一般一個半成型的骨頭,一套EQW,EWQ丟下來,對面C位吃到肯定掉半血,連招推薦EQW啊,先掛減速的話W比較容易打滿,畢竟二段W是個多段傷害,當然七重圓環可以完美抵消骨頭的二段W,這個得注意一下,不要自信回頭啦。
E技能,重力渦or骨(鍋)牆骨頭的主要控制和留人技能,其一段二段的技能分別類似於dota兔子(黑暗賢者)的拉,和LXL冰鳥的牆。這是骨頭最有意思的技能,強制位移和封路技能的完美結合,也是爲什麼骨頭這個英雄被稱爲比較髒的原因。
當然也是逃命,以及坑隊友的神技,想當初玩骨頭的時候沒少被開黑的小夥伴罵,如果說W技能考驗你的意識,那麼E就考驗操作了,好的E可以救隊友于水火之中,壞的E......隊友:你經歷過絕望嗎?小貼士是一段E是可以把要逃跑的人拉回來,二段E不急着給,看他往哪個方向跑再給牆,順便一說骨頭的牆也是可以讓司機撞車的,被司機搞得很難受的小夥伴可以練一手骨頭。
R技能,天空墜落/死亡終點權杖狀態下的R需要讀條1.5S有百分之七十的減速,攻擊狀態下以自身爲範圍4.5S之後進行一次爆炸傷害。這個技能被砍的時候是1,2段都被加了1秒吟唱時間,等等+1s?難道策劃是?我好像知到了什....這裏需要注意的是,在放完攻擊狀態的R之後會切回權杖狀態,可以額外使用一次權杖技能,也就是說當需要Q但是你是攻擊狀態的時候,你可以RQE保命,你覺得支援的這一波一定打的起來,那你就RW落地核彈(我覺得吟唱二段R的時候應該有核爆神曲作爲BGM),這招是挺好用,推薦大家還是自行把握什麼時候普通飛,什麼時候RW飛小貼士是R之後可以不要馬上飛,可以稍微停頓一下,零點幾秒就好,一秒之內,保證落地之後馬上爆炸,不給對面反應的時間,具體還是得自己多加練習因爲考慮到2段R被魯路修變了會很傷,所以還是推薦RQQW連招有時候可以出一下BKB(英勇之罩)另外推推棒(反衝彈簧)這件道具也是很適合的,畢竟二段R配合推推棒會有移動炸的視覺,很帥,喜歡的小夥伴可以試試。
1010的骨頭大部分是走中的,如果有特例也可以走邊路打輔助,這是一個很靈活的英雄,位置多變,屬於功能性角色。
出裝方面我喜歡出門商店以後,第一件寶石劍,第二件再商神,主要是續航問題,補出寶石劍可以給缺藍的骨頭很多時間呆在線上不用回家
齊次就是兩種選擇PlanA純輸出:寶石劍,商神,黃薔薇,渦輪,紅薔薇/刷新球(這個看對面魔抗,高於120的樣子就可以起紅穿了)
PlanB半肉輔助流:寶石劍,商神,黃薔薇,推推棒,死霸裝,減控鞋
召喚師技能推薦帶冰晶》閃現》疾跑
布歐buff方面優先考慮紫綠,齊次纔是紅(當然有會玩的ADC是可以讓紅buff的)
另外骨頭這個英雄玩好主要看E和W的使用,比如走中的骨頭,在1010中能起比較大的作用,如果對面沒有主動gank你的話,你可以在清兵對線的同時,抽空瞄一眼邊路的情況,請注意這是一個支援英雄,你需要做的是盤活全局,帶隊友順,你可以切過去看一眼能不能飛,不能直接按一下空格回到自己的視角繼續對線,支援速度是骨頭這個英雄最大的特點,希望大家記好,另外有大炮車的時候,請務必清掉大炮車再去支援GANK,不然你的塔的血量會很堪憂
總結一哈骨頭(安茲烏爾恭)的注意點:
1.主W副Q有R點R
2.純輸出:寶石劍,商神,黃薔薇,渦輪,紅薔薇/刷新球(這個看對面魔抗,高於120的樣子就可以起紅穿了)
半肉輔助流:寶石劍,商神,黃薔薇,推推棒,死霸裝,減控鞋
召喚師技能推薦帶冰晶》閃現》疾跑
布歐buff方面優先考慮紫綠,齊次纔是紅(當然有會玩的ADC是可以讓紅buff的)
3.支援》佔線,玩的時候需要眼觀邊路,有卡牌大師掌控局勢節奏的感覺
4.連招EQW看情況起牆,儘量多A,有R的時候可以REQWE冰晶(最大輸出情況),一段R大部分情況用來留人或者先手打傷害(比如布歐團或者大龍團或者推塔戰)
5.儘量在保證自己生存的情況下輸出,骨頭是個比較脆的英雄,新手朋友們可以適當出一件死霸,這樣生存率和遊戲體驗會好很多。
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