原神旅行者天賦優先升級哪個好,旅行者技能天賦升級順序推薦
原神旅行者天賦優先升級高揚之風,因爲高揚之風衝刺的時候移動速度提高45%,中規中矩的技能,如果玩家們需要打一些比較需要高血量去消耗的話,還是可以點,其次是天地之風,因爲天地之風一切增加技能傷害的天賦都是優先點的,更何況是-個E技能。
詳細答案:
主角就是玩家所控制的角色,主要的元素輸出位風屬性
旅者之風(星塵天賦)
效果:隊伍中所有角色的生命值上限提高15%,風元素抗性提高15%
分析:中規中矩的技能,如果玩家們需要打一些比較需要高血量去消耗的話,還是可以點
點但不推薦優先點:
裂空的疾風(星輝天賦)
效果:普攻之後會接上-刀風刃,碰到風刃的敵人將受到80%攻擊力的傷害
分析:風刃的攻擊方向爲前方的小格範圍,並不算是非常的廣,而且加滿之後的傷害不算
是特別的提升顯著,不推薦優先加點
高揚之風(星塵天賦)
效果:衝刺的時候移動速度提高45%
分析:跑得快就意味着騷操作,但也需要玩家對角色有一定的熟悉程度, 玩家們可以按照
自己的玩法風格決定優先程度;
革新的旋風(星輝天賦)
效果:元素效率提升33%
分析:可以讓覺得的大招需要的元素重能減少三分之一的程度,如果是需要打一些頻繁使
用大招的戰鬥可以點點,但是基本上目前原神中的戰鬥很少有需要開大兩次的戰鬥,優先程度
中等;
天地之風(星塵天賦)
效果:風息激盪技能傷害增加20%
分析:一切增加技能傷害的天賦都是優先點的,更何況是-個E技能;
迴轉的怒風(星輝天賦)
效果:風渦劍攻擊可以吸引小範圍內的敵人,增加30%傷害
分析:最佳優先點的天賦,因爲這個天賦不僅可以增傷,還能聚怪,神技一個;
羣星之風(星塵天賦)
效果:風渦劍傷害提高20%
分析:與怒風相比提升較少,還沒有聚怪,但是所花費的成本較低,如果玩家想短時間內
提升戰力的話推薦點一點,但如果是追求高輸出,還是點怒風比較合適:
劍脊的蒼風(星輝天賦)
效果:普攻暴擊提升12%,暴擊傷害增加60%
分析:普攻是玩家使用最多的技能,而增加的12%暴擊率和60%暴擊傷害算是一個非常大
的輸出增加,-定是優先加點的天賦。
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