我的世界計分板怎麼減積分,計分板減積分方法
/scoreboard players,計分板名,remove玩家名,減少的分數。scoreboardobjectivesremovename>刪除記分板系統中目標name的所有有關內容。目標列表,玩家分數的數據都會被刪除,且如果目標在顯示列表上,它就不會再顯示了。
詳細答案:
注意:此命令暫且適用於1.8+版本,對於1.9版本往後的命令我並不太熟悉。如果這些指令對您產生了一些不必要的麻煩,真的很抱歉。
基礎計分板命令
scoreboardobjectives|players|teams>記分板系統的基礎命令。
scoreboardobjectiveslist列出所有存在的目標,以及它們的顯示名稱與準則。
scoreboardobjectivesaddname>criteria>[displayname...]創建一個內部名稱爲name,指定準則爲criteria,可選加顯示名稱displayname的目標。displayname不存在時默認爲name。以上部件的含義已在前文提及。所有的參數均區分大小寫。
scoreboardobjectivesremovename>刪除記分板系統中目標name的所有有關內容。目標列表,玩家分數的數據都會被刪除,且如果目標在顯示列表上,它就不會再顯示了。
scoreboardobjectivessetdisplayslot>[objective]在指定位置slot顯示目標objectives的分數信息。合法的位置已在顯示位置裏列出並描述。需要注意參數objective是可選的,如果不提供目標,顯示位置將會清空(回到默認狀態)。
scoreboardplayerslist[playername]顯示所有被記分板系統追蹤的玩家。可選的玩家名稱參數項可用以顯示指定玩家的所有分數,且往playername填寫*(星號)會顯示所有正被記分板跟蹤的玩家。
scoreboardplayerssetplayer>objective>score>[dataTag]設置玩家player在目標objective上的分數爲score,並在已有分數存在時覆蓋之。*可以用於player項以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
scoreboardplayersaddplayer>objective>count>[dataTag]增加玩家player在目標objective上的分數,數量爲count。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
scoreboardplayersremoveplayer>objective>count>[dataTag]扣除玩家player在目標objective上的分數,數量爲count。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
scoreboardplayersresetplayer>[objective]刪除玩家player的一項或所有分數。如果指定了目標objective,只清空對應目標的分數;否則刪除玩家所有目標上的分數。需要注意這不僅僅是設分數爲0:玩家將會整個從記分板上被移除(或從給定的目標)。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
scoreboardplayersenableplayer>trigger>使玩家player可以對指定觸發型目標trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player對目標使用/trigger時將會失敗。一旦玩家對目標使用了/trigger,目標將再次變得不可操作。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家
scoreboardplayerstestplayer>objective>min>[max]當玩家player在目標objective的分數在最小值min與最大值max之間(兩個數字包括在內)時輸出。如果沒有指定或使用了*,max默認使用2,147,483,647。對min使用*代表的值爲-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家
scoreboardplayersoperationtargetName>targetObjective>operation>selector>objective>使用選擇器selector在目標objective上的分數作爲輸入,進行運算操作後把結果作爲目標玩家targetName在目標名爲targetObjective上的分數。
運算操作operation>可以是:
"+="加法
"-="減法
"*="乘法
"/="除法
"%="求餘
"="賦值
""取較小值
">"取較大值
">"交換selector與targetName的分數。
除">"外,selector在objective上的分數會保持不變。*可填在targetName或selector(但不能同時)用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。
填寫的objective與targetObjective必須存在,targetObjective不能是隻讀型,且所有被使用的目標/選擇器必須在對應目標上有分數(如果一個有一個無,運算操作只在目標和選擇器都有時纔會成功)。需要注意targetName不一定要在線甚至存在。
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