雲頂之弈是運氣遊戲嗎,雲頂之弈是不是運氣遊戲
LOL雲頂之弈那肯定不是運氣遊戲,雖然有時候確實需要一些運氣,但是對陣容的理解運營纔是更爲重要的,如果簡單的劃分一下,狀態、運營、理解、細節、運氣這五點因素影響比較大。
詳細答案:
那肯定不是了,雖然有時候確實需要一些運氣,但是對陣容的理解運營纔是更爲重要的。
如果簡單的劃分一下,將夜覺得這五點因素影響比較大。
狀態、運營、理解、細節、運氣。
狀態大家都比較懂,打的多的人應該都有體會。
我們每一場的狀態或多或少都會有所波動,尤其是打的比較多的時候。狀態會下降,進而影響整體的發揮。
運營指對牌、經濟的把控。
轉換陣容、連勝連敗等。
運營好的人轉陣容更加的平滑,經濟更加的優秀。
將夜推薦大家去看一下dy琉璃的直播。琉璃是將夜我見過最有靈性的棋手,對牌的把控非常靈活。
理解則是可以理解爲選擇。
什麼樣的選擇更優秀、更合適。每個人都有自己的判斷,只是在這些判斷之上會產生優劣。
最基礎的就是裝備選擇。某個英雄佩戴的裝備不對,那麼自然是打不出良好的效果。
將夜建議大家看一下dy迅哥的直播。並不是說迅哥的理解更優秀,但是迅哥是將夜我見過理解最爲獨到的玩家。不少理解都很新穎、獨特。
細節指對戰局細節的把控。
如同蝴蝶效應一般。輕微的移動一個棋子的位置,可能會影響整個戰局。
不少變化是我們無法掌控的,但是部分情況是可以控到的。細節把控好,對每一場的勝負會有一定影響。
最常見的就是站位調整。刺客沉底,導偏部分類似永恩的指向性技能,站位拉扯,這些都是可控的小細節。這些小細節會使勝負的天平逐漸向我們傾斜。
將夜推薦大家看一下hy,ice的直播。
ice對細節的把控非常完美,尤其是對站位調換,對位調整方面。
最後則是運氣了,也是我們要說的重點。
將夜覺得說運氣不太準確,說成運勢會更準確一點。
運氣好,摸牌順。
運氣差,摸牌爛。
而運勢則表現在對勝負的傾向。
比如。
運氣好,摸牌順,但是其他七個人摸牌更順。運勢則差。
運氣差,摸牌差,但是其他七個人摸牌更差。那麼運勢好。
即使摸的牌差,戰力低。也可以通過走位、對位等運氣影響,導致整體的運勢處於優勢。
在對手弱的時候遇到,強的時候避開,整體的勝負運勢強。
大家都說hy神超的運氣比較好,將夜瞭解的比較少,不多評論。
想感受的可以去神超那裏觀摩一下。
至於大多數人覺得運氣差。
一方面太過於執着某個東西。明明天胡三國非要玩別的,只能說是運營問題。
另一方面是人對壞事印象更深刻。大家都記得自己有幾場摸不到牌,卻不記得自己有幾場胡到有手就行。
經常沒牌不正常。
經常有牌就正常了嗎?
大家在運氣方面差距不會特別大。
將夜爲什麼說這麼多呢?
如果把這五個因素放在一起數值化,將夜做了一張雷達圖。
單項的滿分是10分。
運氣是沒法彌補的,狀態個體間存在差異但差異不大。
而運營、理解、細節,這些方面都是可以通過後天彌補的。
如果頂尖王者的三項均分是9.5的話,那麼各項數值會隨着個人的喜好、特長等方面波動。造成這些差異可能是版本或是個人喜好問題。
典型的部分玩家喜歡賣血。
部分玩家喜歡當賭狗。
部分玩家擅長某個陣容。
但是這三項的總值,對於王者而言差距一般不會超過2,甚至將夜認爲這個值不會超過1。
而運氣波動就比較劇烈。單場來看,甚至波動大於2、3都是有可能的。
因此高分段確實存在一定運氣因素,但也僅僅是高分段。
其次運氣數值每場不同,但是場次多的情況下,平均值會穩定在一定範圍內。
將夜粗略的定8.5爲大衆均值。運氣好的選手這裏可能爲9甚至9.5,黴一點的選手一般也不會低於7.5。
我們再將五項結合起來看。
運氣佔比波動爲2。如果運氣差,只要其他幾項高就好了,除非摸到頂點。這個值將夜估計大概就到了電一800點左右。
其他區水平不太瞭解不多評價。
電一800點就可以排到王者,包括國服前十。但是綜合水平依然和頂尖王者有所差異,運氣在這個過程可能就略微關鍵。
總體而言我們五項總值越高段位越高。運氣必然存在高低,但是場次多的情況下均值不存在太多極端差。最終結果就是反應到遊戲段位上。
將夜看到不少人說場次多就能上王者。
以一區爲準,這裏其他區就不做評論了。每個區情況不一樣,有的王者可能沒有一區大師的分數高,同時分數的含金量也多少會有所差異。
頂尖王者,也就是大家常看到的千七千八的王者主播。排位是會存在分差的。
第一加30,第三、第四10點,第八扣70多80。加分和扣分差距比較大。造成這樣的主要原因就是分差。
即使我們宗師1000排到比自己分數低的700點大師,也會有分差,導致加減分補償。
分高的扣的多加的少。
分低的加的多扣的少。
因此想上宗師,平均排名必然大於4.5。不是單靠場次就可以的。
國服前幾平均排名可能就到4.2以內了。一般4.0居多,3.8的也不少。只有極少數能達到3.6。這些都是綜合數值強的表現。
就如同將夜之前所說。
雖然800點就能排到王者,運氣因素的影響下會贏一兩次。但是場次比較多的情況下,依然難打出優勢。
因此雲頂之弈不是運氣遊戲。如果各位硬要說的話,起碼800點左右再開口。
段位差異更多體現在運營、理解、細節上面。
簡單的舉個例子。
月神宗師獵,月男飲血的優先級不高,第三件補輸出裝備就好。
再細一點。雙基克可以沒有羊刀,雙決鬥的月男大於羊刀。
這些將夜拋出來可能受到的爭議比較大,大家大致體會一下理解的差異,正是這些差異導致分段高低。
如果雲頂之弈有職業比賽的話。場次較少的情況下,運氣佔比會更大。
採用多人多場次的混戰積分制,可能更能體現選手的綜合水平。
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