dnf95版本紅眼加點怎麼加,95版本紅眼加點加法
大吸這個版本加強的技能,必須點滿,最後一刀加強了不少。還有血劍也是點滿。紅獅子點滿還有血爆,都是強力的輸出技能,還有一絕也是要點滿的,其他的看情況。
詳細答案:
紅眼主要改動
首先是輸出技能大幅度的增加攻擊力,優化普通中斷施放技能的效果,基本上輸出技能改版後都能中斷普通攻擊施放,其次是2個重要的改動,1個是新增了2個輸出技能,1個是一覺技能重做。
新增的技能有2個,一個是35級的輸出技能"暴怒狂斬",還有60級技能"鮮血暴掠",這兩個技能給紅眼的升級之路變得非常的順暢,但是在考慮95版本SP嚴重不足的情況下,35級的暴怒狂斬適合放棄,而原來的60級技能是滅魂之手,大家只點了一級,所以玩家會選擇滿大吸,但是新增了這個鮮血暴掠後,考慮技能形態,大吸可以選擇放棄,點滿鮮血暴掠。
新增了60級的技能,再加上新增60級和70級的TP技能,那麼在這些主力輸出技能全滿的情況下,新技能和70級的技能點了TP划算嗎?我們進行一個傷害測試。
測試結果
測試的角色是哈林套的紅眼,沒有附魔打造,所以我們測試120級的沙包打出來的傷害會非常低,大家就別吐槽啦,其次裝備加成不同,所以測試出來的傷害也會有不同,我們僅提供一個參考,而不是給大家一個確切的結論。我們分別測試了兩次,第一次我們沒有滿暴擊的情況下,開啓一覺後打出來的傷害是這樣的
血氣爆發點了TP後,傷害已經超過了紅眼的核心輸出技能血爆,5級TP傷害甚至跟一覺傷害媲美,而新增的60級技能鮮血暴掠的傷害也比大蹦傷害高,所以給這兩個技能點滿SP和TP是非常不錯的選擇,但是如果我們增加了百分百的暴擊率和命中,測試的結果會怎樣呢?
命中率加滿後,我們再測試,這時候的血氣爆發依舊比血爆和一覺的傷害高,而原來的60級技能傷害比大蹦和血球傷害都低了一些。
結論
這一次紅眼的改動,原來很多玩家捨棄了血氣爆發,只點1級打連擊壓制,但是改版後因爲增加了TP,傷害直接一躍成爲前三名(因爲裝備加成不同,一二覺理論上傷害是最高的),建議改版後點滿,特別是普雷有20秒的破防時間,血氣爆發釋放後是脫手的,非常值得點滿。最後還要說一下,這個血氣爆發改版後增加了非常大的攻擊範圍。
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