塞爾達傳說荒野之息好玩嗎,玩家遊戲系統體驗心得
塞爾達傳說荒野之息好玩嗎
畫面在這裏提一下,wiiu版的畫面看起來算是非常漂亮了,但是幀數相當奇怪,因爲有時候轉動視角的時候極爲流暢,不像只有30幀的樣子,但有時候轉視角的時候會嚴重卡頓,這個不知道是不是玩破解的原因,但大部分時間都很流暢,相信NS版的畫面和幀數都能有一個較大的提升,NS到手裏後會上個畫面對比
下面我們來重點說說遊戲,以下是幾點感受,希望大家拿到遊戲後也好好的體驗下,這一作真的令人感動,目前遊戲時間10小時左右
1.物理引擎和天氣系統
物理引擎和天氣系統可以左右遊戲的玩法,特別是物理引擎真的屌的無話可說,這裏不劇透道具了,你們拿到遊戲後自然會明白,遊戲發售後估計各種奇葩玩法的視頻會滿天飛
2.真正意義上的開放世界
遊戲從新定義了開放世界遊戲的玩法,一般的開放式遊戲都是到A點對話接任務,然後去殺怪完成任務,再去A結束任務,被分配到B點,這樣的邏輯,但荒野是,和A對話玩,給你B點,但是不需要你殺怪,也不需要你爲了完成任務而完成,A點到B點間隔着千上萬水,你完全可以忽略這個任務,在任務中你可以觸發C點的任務,這個纔是真的牛逼
3.自由度的體現
地圖的大小和邏輯都控制的非常好,舉個例子有一個場景是大峽谷,中間有條河,你可以選擇ABC三條路線,從峽谷爬上去用滑翔傘過去,坐竹筏用葉子滑過去,也可以騎馬跑路走過去,看似空曠的世界裏面充斥着自由的玩法,選擇哪種路線取決於你的血量,道具,和想法,注意是玩家自己的想法
4.料理及換裝
會上癮,換裝和料理可以影響體溫,帽子,衣服,褲子可以自由搭配,不再是一成不變的綠帽王,料理作出精品後可以賣掉賺到大量盧比
5.地圖大小
只能說太大了,我玩了10多個小時就沒怎麼遇到重複的地點,這遊戲想要全部探索完至少需要上百個小時,這個也請自行體會吧,難以形容的大
6.迷宮
目前還沒有進入過主線迷宮,都是一些獲取能力和心之碎片的支線迷宮,迷宮的大小和難度都掌控的很好,基本上一進門獲取的道具就是解鎖迷宮的關鍵,短小精悍
NS首發定的機器和遊戲到手裏最快也要6號了,我覺得還是繼續玩wiiu版,不觸發主線就是單純的探索,荒野這次真的有可能超越時之笛
-
5、裝甲列車玩法總結 戰地1裝甲列車玩法介紹 裝甲列車司機進階指南
五、總結:亞眠開火車要的就是猥瑣,以下只是我的個人觀點:1、不管是德軍還是英軍佔一個點就退回來守住吧與其佔兩個懸的點還不如把握住一個點亞眠的火車輸出差死的快。2、多留意四周守住我剛纔說的那幾個位置打支援爲主。補圖英軍的這個地方也很重要要是被德軍佔領...
-
遊戲畫面與音效 逃生2好玩嗎 逃生2遊戲畫面展示及劇情體驗心得
遊戲畫面與音效;驚喜與驚恐並存我可以很負責任的說,本作遊戲畫面高出1作不止一個檔次!幽靜的山谷,昏暗的村莊,隱藏着危險的田地,鮮血淋淋的房間,燈光搖曳,月光清冷,牆壁上的鐘表滴答滴答的走動着……這些優秀的動態光影和細膩的畫質,很容易讓玩家陷入遊戲...
-
消逝的光芒2加入好友戰局需要注意什麼,加入好友戰局注意事項分享
《消逝的光芒2》中加入好友戰局需要注意的事情是非常多的,不過最需要注意的還是主線劇情和任務的進度,你的主線劇情和任務等內容則不會保留,只能保留在聯機時你獲得的經驗,所以別總想着幫朋友打。加入好友戰局注意事項分享加入好友需要注意的就是你的主線劇情和任...
-
收穫日3封測開啓需全程聯網遊戲採取D加密
《收穫日3》的Steam頁面已經更新,顯示遊戲將採用D加密技術。然而,這一決定並不被遊戲玩家接受,因爲D加密技術可能對遊戲性能產生負面影響,例如導致遊戲內嚴重的幀率下降等問題。此外,需要注意的是,《收穫日3》將完全只支持於在線聯機,不支持玩家離線單機模式遊玩。這...
相關文章
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-坐騎系統 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-細節 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-自由度 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-天氣系統 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-戰鬥系統 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-符文系統 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-科洛克種子 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-劇情 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-物理引擎 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹
- 塞爾達傳說黃野之息全面介紹-遊戲難度 塞爾達傳說荒野之息遊戲系統全面解析 遊戲系統介紹