文明6聯機-印度分析 文明6聯機怎麼玩 文明6聯機全文明解析(完結)
文明6聯機-印度特性
印度甘核平,PVP用核彈的局應該很少,我沒打過。
第一個UA隱形,第二個UA的厭戰雙倍效果還是挺不錯的,但是並不是決定性的。這裏可以說一下厭戰,我倒也不怎麼精細,實戰多了只知道厭戰高了會叛亂,叛亂會讓設施被掠奪以及商隊會斷,但是對於一個版圖大的國家來說,叛亂其實做不到傷筋動骨,你甚至可以不管他(對於版圖大的國家蠻族同理),一般打進攻的玩家都是有勢在必得的準備的,這種靠厭戰的側面影響,不夠關鍵。
UU戰象很強,讓印度守家有一定保障,而且可以打進攻,進攻記得帶攻城錘,除了走的慢以外,進攻強度還是很高的
對於以移動速度爲2格的兵爲主力想打進攻時,最好帶個大軍,大軍加移動速度和戰鬥力,獲得方法是造兵營和政策卡
印度的UI似乎真的還可以,+1住房比其它的UI好多了
文明6聯機-印度缺陷
印度的打法反正別玩宗教就行,印度宗教發展的又不快。有戰象之後可以嘗試配合攻城錘打推進,就近打玩家或者打城邦都行,比移民來得快。
文明6聯機-印度評分
進攻能力:A
防守能力:A
發展能力:B+
綜合實力:A
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