細節上有缺失 冥河黑暗碎片好玩嗎 冥河黑暗碎片遊戲系統體驗心得
細節上有缺失
寫到這裏,按照慣例,再來說說遊戲的缺點。
首先,作爲一個強調純潛行的遊戲,本作的暗殺系統略顯生硬。在背後暗殺部分,除去暗殺終結動作有些單調外,並沒有什麼問題。但空中暗殺和牆角暗殺的設定實在是有些不便,空中暗殺需要玩家手動從高處跳下,在快要落到敵人頭上的瞬間,出現提示的那半秒時間按下攻擊,才能夠發動,如果時機不對就會直接落在敵人面前。而牆角暗殺(依照鍵鼠爲例)需要玩家躲在牆角按住右鍵,再點擊左鍵纔可發動,無法自動識別牆角以實現方便的單鍵操作。
如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地圖設計的非常出色。但是與複雜開放的大地圖相對的卻是重複度略高的近景。在遊戲時間三四小時後,很容易就會對遊戲路途中的裝飾品和景物們產生一種似曾相識感。不過,本作是一個主打潛行的硬核遊戲,景物細節也情有可原。
除此之外,可能因爲Cyanide studio畢竟還是隻個小工作室,受成本所限,並沒有多餘的精力去爲本作本來爲數不多的CG進行打磨加工,所以遊戲的過場CG也不盡如人意。在本作的動作場景CG部分中,CG的鏡頭切換實在是太快太晃,很容易把人看暈......
總結
就潛行角度而言,《冥河:黑暗碎片》的遊戲體驗還是相當出色的。在某種意義上,本作甚至比《刺客信條》《合金裝備》還要更爲純粹,更爲硬核。但作爲代價的是,本作徹底拋棄了正面戰鬥系統,這就是使得遊戲的受衆面變小了不少。
綜上,如果你是一個有耐心且不怕麻煩,喜好純潛行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》或許會是一個挑戰自己耐心和鍛鍊自己技巧的好選擇。但是如果你追求的是娛樂性和爽快感,那麼,或許你應該去試試別的?
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