生化危機6 十大致命缺陷 玩家吐槽不斷
pc版生化危機6已經發售有一段時間了,自從發售到現在以來,不少玩家都在吐槽該遊戲中的bug很多,而且畫面也不是很精良,今天就爲大家盤點一下pc版生化危機6十大致命缺陷。可能也因爲這部作品砸毀了生化系列的的招牌啊。
1、畫面實在太糟糕
現在都已經是2013年了,這《生化危機6》的遊戲畫面卻還停留在PS2時代的《生化危機4》水準,連《生化危機5》的畫面水準都沒有達到,充分暴露了日本遊戲廠商和歐美遊戲廠商之間的巨大技術差距,這個差距有多大呢,簡直就是十萬八千里,看看《孤島危機3》吧,再看看《生化危機6》,你能相信這是同一世代出現的兩個遊戲麼,前者看着像是來自於未來的遊戲,後者看着像是史前世代的遊戲。
好惡心的殭屍
畫面還真不是很高品質啊~
2、pc生化危機6體術和QTE多到氾濫:
相信有很多玩家都被這款遊戲無處不在的體術和QTE弄到快要崩潰了,開個門QTE,被殭屍撲倒了QTE,開個車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如干脆做成一個移動平臺上的QTE小遊戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰鬥也是體術無雙,無比雞肋,也做成QTE多好啊,至於這作爲啥如此多體術,恐怕就是因爲製作人小林裕幸是做動作遊戲出身的,所以他其實完全就是把這作當做戰神或者鬼泣在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。
但是怪物還是蠻恐怖的~
3、系統奇葩怪異
這款遊戲的系統設計絕對是奇葩中的奇葩,雞肋般的技能系統令玩家通關無數次也只能裝備三個技能,此外吃個藥都無比繁瑣複雜,很明顯那個裝備系統是學死亡空間系列的,但是學過來卻學成了三腳貓,蹩腳至極,完全就是以爲難玩家爲目的而設計出來的,遊戲的製作人員在設計系統的時候睡着了麼?
4、生化危機6劇情繁瑣無感染力
到了第6代,遊戲劇情簡直就是絮絮叨叨,一點破事都要扯半天,更令人抓狂的是有多個角色,製作人明顯自己功力不夠,卻要硬撐,以爲自己有着2代劇作家那樣的水準呢,結果就是徒增世人笑柄。
奇形怪狀的怪物不斷
艾達王
5、探索要素基本沒有
生化危機系列的核心要素之一就是解謎和探索,當玩家歷經各種艱難險阻,終於解開了一些關鍵謎題的時候,那種成就感是無法用語言來形容的,結果本作中不但解謎要素基本沒有,而且場景中很多地方都無法進入,使得主角的活動空間極其有限,完全就是一個一本道的遊戲了,以前的生化作品雖然不是沙盤遊戲,但是多少也有着很高的開發性和自由度啊,這作的開放性和自由度則基本爲零,所以本作不如叫《生化危機6:一本道》好了。
殭屍襲來
6、主角都變成了超級賽亞人武林高手
以前的生化系列作品中,主角打死一個殭屍要費老半天勁,有着一種在喪屍羣裏面求生的感覺,結果到了本作,主角一個個都成了武林高手超級賽亞人,被嶽不羣和東方不敗靈魂附體了,三拳兩腳便將殭屍打得魂飛魄散屍骨無存,這已經不是生化危機了,這叫殭屍危機還差不多,完全就是主角在虐待殭屍們玩嘛,或者叫生化獵人算了,總之,這不能叫做生化危機了。
艾達王
大家一起打殭屍啦!
7、流程亢長無聊
這一作的流程說白了就是到處撿點草藥和彈藥啥的,然後看到殭屍就突突突,然後沒事就QTE一下,無腦到了極致,這和三國無雙的實質有何分別呢,不如叫做生化無雙好了,本來就流程很讓人抓狂了,結果里昂篇的最終BOSS居然要80分鐘才能幹掉,真是無比蛋疼,真不知道是製作人員腦子進水了還是遊戲監督和導演腦子進水了,以爲這是最終幻想那樣的RPG麼?
艾達很厲害有木有
帥氣
8、人物千人一面毫無性格可言
以前生化系列的人物,個個都有性格有自己的追求,有着自己的想法和個性,結果這《生化危機6》裏面,每個人的性格都差不多,就和三流網絡小說中的人物一樣,千人一面,你能記起本作中每個角色做的令人印象深刻和值得回味的事蹟麼,每個角色都像是木偶一樣,被導演和編劇牽着線從這裏竄到那裏,毫無感染力和邏輯可言。
遊戲主角
9、pc生化危機6操作感爛到一塌糊塗:
按說這代遊戲製作人小林裕幸也是製作過《鬼泣4》等動作遊戲的人啊,而且CAPCOM也有着動作遊戲天尊的美譽,結果這款遊戲的操作感爛到驚天地泣鬼神的地步,跑步嚴重發飄,射擊感和打水槍沒啥區別,體術判定也是一塌糊塗,打到殭屍完全沒有實感,完全不知道自己有沒有打到敵人,視角還晃得要死,打擊感做到這個地步,真是砸了CAPCOM動作遊戲天尊的牌子,實在是諷刺啊。
10、東施效顰 貽笑大方
這款遊戲借鑑了時下很多經典遊戲的元素,例如戰爭機器系列的掩體射擊元素,使命召喚系列那樣的電影化過場,神祕海域系列的鏡頭運用,等等等等,但是借鑑模仿可不是個容易的事情,這款遊戲就是借鑑模仿太多,但是無法消化,結果就是啥都學了一點,卻沒學到神髓,沒能把這些元素很好的融合起來創造出自己的風格,這和《暗黑血統2》失敗的情況是類似的,借鑑模仿成功的遊戲也不是沒有,例如《古墓麗影9》就是典型的正面案例,而反面案例則當屬《生化危機6》了。
封面圖
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